(1)java面试题(基础+进阶)(必须)
java中==和equals和hashCode的区别
==是运算符,用来比较两个值、两个对象的内存地址是否相等;
equals是Object类的方法,默认情况下比较两个对象是否是同一个对象,内部实现是通过“==”来实现的。
如果想比较两个对象的其他内容,则可以通过重写equals方法,
hashCoed也是Object类里面的方法,返回值是一个对象的哈希码,同一个对象哈希码一定相等,但不同对象哈希码也有可能相等。
1、如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。
2、如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。
3、如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。
4、如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。
int、char、long各占多少字节数(笔试题多出现)
Int:4字节 chat:2字节 long\double:8字节
int与integer的区别 (笔试)
1、Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
2、Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
3、Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
4、Integer的默认值是null,int的默认值是0
谈谈对java多态的理解
多态是指:父类引用指向子类对象,在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。(同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
实现多态的三要素:继承,重写,父类引用指向子类对象(即,声明是父类,实际指向的是子类的一个对象)
String、StringBuffer、StringBuilder区别
1、三者在执行速度上:StringBuilder > StringBuffer > String (由于String是常量,不可改变,拼接时会重新创建新的对象)。
2、StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的。(由于StringBuffer有缓冲区)
什么是内部类?内部类的作用
内部类:将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。
作用:1.每个内部类都能独立的继承一个接口的实现,所以无论外部类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。内部类使得多继承的解决方案变得完整,
2.方便将存在一定逻辑关系的类组织在一起,又可以对外界隐藏。
3.方便编写事件驱动程序
4.方便编写线程代码
抽象类和接口区别
相同:
1、都能被继承
2、继承的类都必须将未实现的函数实现
3、只关注方法的定义,不关注方法的实现
差异:
1、一个子类可以继承多个接口,但是只能继承一个父类
2、抽象类在对象中只能表示一种对象,接口可以被很多对象继承
抽象类与接口的应用场景
如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
抽象类是否可以没有方法和属性?
抽象类专用于派生出子类,子类必须实现抽象类所声明的抽象方法,否则,子类仍是抽象类。
包含抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类中的方法不一定是抽象方法。
抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的一定是抽象类。所以,java中 抽象类里面可以没有抽象方法。 抽象类的作用在于子类对其的继承和实现,也就是多态;而没有抽象方法的抽象类的存在价值在于:实例化了没有意义,因为类已经定义好了,不能改变其中的方法体,但是实例化出来的对象却满足不了要求,只有继承并重写了他的子类才能满足要求。所以才把它定义为没有抽象方法的抽象类
泛型中extends和super的区别
1、< extends T>限定参数类型的上界:参数类型必须是T或T的子类型
限定参数类型的下界:参数类型必须是T或T的超类型
2、 只能用于方法返回,告诉编译器此返参的类型的最小继承边界为T,T和T的父类都能接收,但是入参类型无法确定,只能接受null的传入
只能用于限定方法入参,告诉编译器入参只能是T或其子类型,而返参只能用Object类接收既不能用于入参也不能用于返参
父类的静态方法能否被子类重写
不能,父类的静态方法能够被子类继承,但是不能够被子类重写,即使子类中的静态方法与父类中的静态方法完全一样,也是两个完全不同的方法。
进程和线程的区别(问的蛮多的,回答的时候用口语说出来,不要背书)
进程是cpu资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。
进程之间不能共享资源,而线程共享所在进程的地址空间和其它资源。
一个进程内可拥有多个线程,进程可开启进程,也可开启线程。
一个线程只能属于一个进程,线程可直接使用同进程的资源,线程依赖于进程而存在。
final,finally,finalize的区别
final:修饰类、成员变量和成员方法,类不可被继承,成员变量不可变,成员方法不可重写
finally:与try...catch...共同使用,确保无论是否出现异常都能被调用到
finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写finalize()方法实现对资源的回收
Serializable 和Parcelable 的区别
Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生成,内部执行大量的i/o操作,效率很低。
Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS有相关插件 一键生成所需方法) ,对象不能保存到磁盘中
静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?
可继承 不可重写 而是被隐藏
如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法或属性称之为"隐藏"。如果你想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法或变量名完成。
成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用
java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类)
使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。
因为Java不支持多继承,支持实现多个接口。但有时候会存在一些使用接口很难解决的问题,这个时候我们可以利用内部类提供的、可以继承多个具体的或者抽象的类的能力来解决这些程序设计问题。可以这样说,接口只是解决了部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
string 转换成 integer的方式及原理
String —>integer Intrger.parseInt(string);
Integer—> string Integer.toString();
原理:
parseInt(String s)--内部调用parseInt(s,10)(默认为10进制)
正常判断null,进制范围,length等
判断第一个字符是否是符号位
循环遍历确定每个字符的十进制值
通过*= 和-= 进行计算拼接
判断是否为负值 返回结果。
哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
1.所有实例都没有活动线程访问。
2.没有被其他任何实例访问的循环引用实例。
3.Java 中有不同的引用类型。判断实例是否符合垃圾收集的条件都依赖于它的引用类型。
要判断怎样的对象是没用的对象。这里有2种方法:
1.采用标记计数的方法:
给内存中的对象给打上标记,对象被引用一次,计数就加1,引用被释放了,计数就减一,当这个计数为0的时候,这个对象就可以被回收了。当然,这也就引发了一个问题:循环引用的对象是无法被识别出来并且被回收的。所以就有了第二种方法:
2.采用根搜索算法:
从一个根出发,搜索所有的可达对象,这样剩下的那些对象就是需要被回收的
静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其编译。在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了。动态代理类:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成。
场景:著名的Spring框架、Hibernate框架等等都是动态代理的使用例子
Java的异常体系
Throwable,Error,Exception
谈谈你对解析与分派的认识。
解析:Java中方法调用的目标方法在Class文件里面都是常量池中的符号引用,在类加载的解析阶段,会将其中的一部分符号引用转化为直接引用。这种解析的前提是:方法在程序真正运行之前就有一个可以确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期是不可改变的,即“编译期可知,运行期不可变”,这类目标的方法的调用称为解析(Resolve)。
只要能被invokestatic和invokespecial指令调用的方法,都可以在解析阶段中确定唯一的调用版本,符合条件的有静态方法(invokestatic指令)、私有方法、实例构造方法、父类方法(这3个是invokespecial指令),它们在类加载的的解析阶段就会将符号引用解析为该方法的直接引用。
分派:分派是多态性的体现,Java虚拟机底层提供了我们开发中“重载”(Overload)“和重写”(Override)的底层实现。其中重载属于静态分派,而重写则是动态分派的过程。
解析调用一定是个静态的过程,在编译期就完全确定,在类加载的解析阶段就将涉及的符号引用全部转变为可以确定的直接引用,不会延迟到运行期再去完成。
Java中实现多态的机制是什么?
答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现
重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现
重载Overloading是一个类中多态性的一种表现.
说说你对Java反射的理解
JAVA反射机制是在运行状态中, 对于任意一个类, 都能够知道这个类的所有属性和方法; 对于任意一个对象, 都能够调用它的任意一个方法和属性。 从对象出发,通过反射(Class类)可以取得取得类的完整信息(类名 Class类型,所在包、具有的所有方法 Method[]类型、某个方法的完整信息(包括修饰符、返回值类型、异常、参数类型)、所有属性 Field[]、某个属性的完整信息、构造器 Constructors),调用类的属性或方法自己的总结: 在运行过程中获得类、对象、方法的所有信息。
说说你对Java注解的理解
元注解
元注解的作用就是负责注解其他注解。java5.0的时候,定义了4个标准的meta-annotation类型,它们用来提供对其他注解的类型作说明。
1.@Target
2.@Retention
3.@Documented
4.@Inherited
Java中String的了解
在源码中string是用final 进行修饰,它是不可更改,不可继承的常量。
String为什么要设计成不可变的?
1、字符串池的需求
字符串池是方法区(Method Area)中的一块特殊的存储区域。当一个字符串已经被创建并且该字符串在 池 中,该字符串的引用会立即返回给变量,而不是重新创建一个字符串再将引用返回给变量。如果字符串不是不可变的,那么改变一个引用(如: string2)的字符串将会导致另一个引用(如: string1)出现脏数据。
2、允许字符串缓存哈希码
在java中常常会用到字符串的哈希码,例如: HashMap 。String的不变性保证哈希码始终一,因此,他可以不用担心变化的出现。 这种方法意味着不必每次使用时都重新计算一次哈希码——这样,效率会高很多。
3、安全
String广泛的用于java 类中的参数,如:网络连接(Network connetion),打开文件(opening files )等等。如果String不是不可变的,网络连接、文件将会被改变——这将会导致一系列的安全威胁。操作的方法本以为连接上了一台机器,但实际上却不是。由于反射中的参数都是字符串,同样,也会引起一系列的安全问题。
Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?
首先equals与hashcode间的关系是这样的:
1、如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;
2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false)
由于为了提高程序的效率才实现了hashcode方法,先进行hashcode的比较,如果不同,那没就不必在进行equals的比较了,这样就大大减少了equals比较的次数,这对比需要比较的数量很大的效率提高是很明显的
java的集合以及集合之间的继承关系
List,Set,Map的区别
Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
List和Set和Map的实现方式以及存储方式
List:
常用实现方式有:ArrayList和LinkedList
ArrayList 的存储方式:数组,查询快
LinkedList的存储方式:链表,插入,删除快
Set:
常用实现方式有:HashSet和TreeSet
HashSet的存储方式:哈希码算法,加入的对象需要实现hashcode()方法,快速查找元素
TreeSet的存储方式:按序存放,想要有序就要实现Comparable接口
附加:
集合框架提供了2个实用类:collections(排序,复制、查找)和Arrays对数组进行(排序,复制、查找)
Map:
常用实现方式有:HashMap和TreeMap
HashMap的存储方式:哈希码算法,快速查找键值
TreeMap存储方式:对键按序存放
数组(如arryList)中数组容量不够了,怎么扩容?
在JDK1.7中如果通过无参构造的话,初始数组容量是0,当数组进行add()添加时,才真正的分配容量,通过位运算,每次按照1.5倍的比例扩容。
在JDK1.6中,初始数组容量为10,每次通过cope of方式扩容1.5倍+1.
HashMap的实现原理,如何put数据和get数据?
在JDK1.6,JDK1.7中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个链表中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用位数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
当链表数组的容量超过初始容量*加载因子(默认0.75)时,再散列将链表数组扩大2倍,把原链表数组的搬移到新的数组中。为什么需要使用加载因子?为什么需要扩容呢?因为如果填充比很大,说明利用的空间很多,如果一直不进行扩容的话,链表就会越来越长,这样查找的效率很低,扩容之后,将原来链表数组的每一个链表分成奇偶两个子链表分别挂在新链表数组的散列位置,这样就减少了每个链表的长度,增加查找效率。
HashMap在put时候,底层源码可以看出,当程序试图将一个key-value对象放入到HashMap中,首先根据该key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置,如果两个Entry的key的hashCode()方法返回值相同,那他们的存储位置相同,如果这两个Entry的key通过equals比较返回true,新添加的Entry的value将会覆盖原来的Entry的value,但是key不会被覆盖,反之,如果返回false,新添加的Entry将与集合中原有的Entry形成Entry链,新添加的位于头部,旧的位于尾部。
存:
取:
ArrayMap和HashMap的对比
1、存储方式不同
HashMap内部有一个HashMapEntry[]对象,每一个键值对都存储在这个对象里,当使用put方法添加键值对时,就会new一个HashMapEntry对象,
2、添加数据时扩容时的处理不一样,进行了new操作,重新创建对象,开销很大。ArrayMap用的是copy数据,所以效率相对要高。
3、ArrayMap提供了数组收缩的功能,在clear或remove后,会重新收缩数组,是否空间
4、ArrayMap采用二分法查找;
List,Set,Map的区别
Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMap :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
HashMap和HashTable的区别
HashMap允许key和value为null;
HashMap是非同步的,线程不安全,也可以通过Collections.synchronizedMap()方法来得到一个同步的HashMap
HashMap存取速度更快,效率高
HashMap去掉了HashTable中的contains方法,加上了containsValue和containsKey方法
HashMap与HashSet的区别
HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?
HashSet不能添加重复的元素,当调用add(Object)方法时候,
首先会调用Object的hashCode方法判hashCode是否已经存在,如不存在则直接插入元素;如果已存在则调用Object对象的equals方法判断是否返回true,如果为true则说明元素已经存在,如为false则插入元素。
集合Set实现Hash怎么防止碰撞
重写hashcode()和equles()方法
ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景
ArrayList是基于数组实现的,ArrayList线程不安全。
LinkedList是基于双链表实现的:
使用场景:
(1)如果应用程序对各个索引位置的元素进行大量的存取或删除操作,ArrayList对象要远优于LinkedList对象;
( 2 ) 如果应用程序主要是对列表进行循环,并且循环时候进行插入或者删除操作,LinkedList对象要远优于ArrayList对象;
数组和链表的区别
数组:是将元素在内存中连续存储的;它的优点:因为数据是连续存储的,内存地址连续,所以在查找数据的时候效率比较高;它的缺点:在存储之前,我们需要申请一块连续的内存空间,并且在编译的时候就必须确定好它的空间的大小。在运行的时候空间的大小是无法随着你的需要进行增加和减少而改变的,当数据两比较大的时候,有可能会出现越界的情况,数据比较小的时候,又有可能会浪费掉内存空间。在改变数据个数时,增加、插入、删除数据效率比较低。
链表:是动态申请内存空间,不需要像数组需要提前申请好内存的大小,链表只需在用的时候申请就可以,根据需要来动态申请或者删除内存空间,对于数据增加和删除以及插入比数组灵活。还有就是链表中数据在内存中可以在任意的位置,通过应用来关联数据(就是通过存在元素的指针来联系)
堆和树的区别
节点的顺序
在二叉搜索树中,左子节点必须比父节点小,右子节点必须必比父节点大。但是在堆中并非如此。在最大堆中两个子节点都必须比父节点小,而在最小堆中,它们都必须比父节点大。
内存占用
普通树占用的内存空间比它们存储的数据要多。你必须为节点对象以及左/右子节点指针分配额外内存。堆仅仅使用一个数据来存储数组,且不使用指针。
来源:oschina
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