在开发中,往往会遇到一些关于延时任务的需求。例如
- 生成订单30分钟未支付,则自动取消
- 生成订单60秒后,给用户发短信
对上述的任务,我们给一个专业的名字来形容,那就是延时任务。那么这里就会产生一个问题,这个延时任务和定时任务的区别究竟在哪里呢?一共有如下几点区别
- 定时任务有明确的触发时间,延时任务没有
- 定时任务有执行周期,而延时任务在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期
- 定时任务一般执行的是批处理操作是多个任务,而延时任务一般是单个任务
下面,我们以判断订单是否超时为例,进行方案分析
定时任务扫库
思路
该方案通常是在小型项目中使用,即通过一个线程定时的去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行update或delete等操作
例子实现:
使用quartz来实现
<dependency>
<groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
<artifactId>quartz</artifactId>
<version>2.2.2</version>
</dependency>
import org.quartz.Job;
import org.quartz.JobBuilder;
import org.quartz.JobDetail;
import org.quartz.JobExecutionContext;
import org.quartz.JobExecutionException;
import org.quartz.Scheduler;
import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;
import org.quartz.Trigger;
import org.quartz.TriggerBuilder;
import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
public class MyJob implements Job{
@Override
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
System.out.println("要去数据库扫描啦。。。");
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 创建任务
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("job1", "group1").build();
// 创建触发器 每3秒钟执行一次
Trigger trigger = TriggerBuilder
.newTrigger()
.withIdentity("trigger1", "group3")
.withSchedule(
SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(3).repeatForever())
.build();
Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
// 将任务及其触发器放入调度器
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
// 调度器开始调度任务
scheduler.start();
}
}
运行代码,可发现每隔3秒,输出如下
要去数据库扫描啦。。。
优缺点
优点: 简单易行,支持集群操作
缺点:
(1)轮询效率比较低;
(2)每次扫库,已经被执行过记录,仍然会被扫描(只是不会出现在结果集中),有重复计算的嫌疑;
(3)时效性不够好,如果每小时轮询一次,最差的情况下,时间误差会达到1小时;
(4)如果通过增加cron轮询频率来减少时间误差,则轮询低效和重复计算的问题会进一步凸显;
JDK的延迟队列
该方案是利用JDK自带的DelayQueue来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入DelayQueue中的对象,是必须实现Delayed接口的。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class OrderDelay implements Delayed{
private String orderId;
private long timeout;
public OrderDelay(String orderId, long timeout) {
this.orderId = orderId;
this.timeout = timeout + System.nanoTime();
}
@Override
public int compareTo(Delayed other) {
if(other == null) return 0;
OrderDelay t = (OrderDelay) other;
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}
// 返回距离你自定义的超时时间还有多少
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(timeout - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}
void print() {
System.out.println(orderId+"编号的订单要删除啦。。。。");
}
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("00000001");
list.add("00000002");
list.add("00000003");
list.add("00000004");
list.add("00000005");
DelayQueue<OrderDelay> queue = new DelayQueue<OrderDelay>();
long start = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i < 5; i++) {
//延迟三秒取出
queue.put(new OrderDelay(list.get(i), TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS)));
try {
queue.take().print();
System.out.println("After " + (System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
输出如下:
00000001编号的订单要删除啦。。。。
After 3003 MilliSeconds
00000002编号的订单要删除啦。。。。
After 6006 MilliSeconds
00000003编号的订单要删除啦。。。。
After 9006 MilliSeconds
00000004编号的订单要删除啦。。。。
After 12008 MilliSeconds
00000005编号的订单要删除啦。。。。
After 15009 MilliSeconds
可以看到都是延迟3秒,订单被删除
优点: 效率高,任务触发时间延迟低。
缺点:
(1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机;
(2)集群扩展相当麻烦;
(3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现OOM异常 ;
(4)代码复杂度较高
时间轮算法(高效延时消息)
例如一个时间轮为1个小时(3600秒)
高效延时消息,包含两个重要的数据结构:
(1)环形队列,例如可以创建一个包含3600个slot的环形队列(本质是个数组);
(2)任务集合,环上每一个slot是一个Set<Task>;
同时,启动一个timer:
(1)此timer每隔1s,在环形队列中移动一格;
(2)用一个Current Index来标识正在检测的slot;
Task结构中有两个很重要的属性:
(1)Cycle-Num:当Current Index第几圈扫描到这个Slot时,执行任务;
(2)Task-Function:需要执行的任务函数;

如上图,假设当前Current Index指向第一格,当有延时消息到达之后,例如希望3610秒之后,触发一个延时消息任务,只需:
(1)计算这个Task应该放在哪一个slot,现在指向1,3610秒之后,应该是第11格,所以这个Task应该放在第11个slot的Set<Task>中;
(2)计算这个Task的Cycle-Num,由于环形队列是3600格(每秒移动一格,正好1小时),这个任务是3610秒后执行,所以应该绕3610/3600=1圈之后再执行,于是Cycle-Num=1;
Current Index不停的移动,每秒移动一格,当移动到一个新slot,遍历这个slot中对应的Set<Task>,每个Task看Cycle-Num是不是0:
(1)如果不是0,说明还需要多移动几圈,将Cycle-Num减1;
(2)如果是0,说明马上要执行这个Task了,取出Task-Funciton执行,丢给工作线程执行,并把这个Task从Set<Task>中删除;
画外音:注意,不要用timer来执行任务,否则timer会越来越不准。
使用了“延时消息”方案之后,“订单48小时后关闭评价”的需求,只需将在订单关闭时,触发一个48小时之后的延时消息即可:
(1)无需再轮询全部订单,效率高;
(2)一个订单,任务只执行一次;
(3)时效性好,精确到秒;
画外音:控制timer移动频率可以控制精度。
可以使用Netty的HashedWheelTimer来实现
redis缓存
利用redis的zset,zset是一个有序集合,每一个元素(member)都关联了一个score,通过score排序来取集合中的值
添加元素: ZADD key score member [[score member] [score member] ...]
按顺序查询元素: ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查询元素score: ZSCORE key member
移除元素: ZREM key member [member ...]
那么如何实现呢?我们将订单超时时间戳与订单号分别设置为score和member,系统扫描第一个元素判断是否超时
import java.util.Calendar;
import java.util.Set;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.Tuple;
public class AppTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
public static Jedis getJedis() {
return jedisPool.getResource();
}
//生产者,生成5个订单放进去
public void productionDelayMessage(){
for(int i=0;i<5;i++){
//延迟3秒
Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
AppTest.getJedis().zadd("OrderId", second3later,"OID0000001"+i);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为"+"OID0000001"+i);
}
}
//消费者,取订单
public void consumerDelayMessage(){
Jedis jedis = AppTest.getJedis();
while(true){
Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);
if(items == null || items.isEmpty()){
System.out.println("当前没有等待的任务");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
continue;
}
int score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();
Calendar cal = Calendar.getInstance();
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
此时对应输出如下
1525086085261ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000010
1525086085263ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000011
1525086085266ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000012
1525086085268ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000013
1525086085270ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000014
1525086088000ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000010
1525086088001ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000011
1525086088002ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000012
1525086088003ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000013
1525086088004ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000014
当前没有等待的任务
当前没有等待的任务
当前没有等待的任务
可以看到,几乎都是3秒之后,消费订单。
然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号,我们上测试代码ThreadTest
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadTest {
private static final int threadNum = 10;
private static CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(threadNum);
static class DelayMessage implements Runnable {
public void run() {
try {
cdl.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
for(int i=0;i<threadNum;i++){
new Thread(new DelayMessage()).start();
cdl.countDown();
}
}
}
输出如下所示
1525087157727ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000010
1525087157734ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000011
1525087157738ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000012
1525087157747ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000013
1525087157753ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为OID00000014
1525087160009ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000010
1525087160011ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000010
1525087160012ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000010
1525087160022ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000011
1525087160023ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000011
1525087160029ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000011
1525087160038ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000012
1525087160045ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000012
1525087160048ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000012
1525087160053ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000013
1525087160064ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000013
1525087160065ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000014
1525087160069ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为OID00000014
当前没有等待的任务
当前没有等待的任务
当前没有等待的任务
当前没有等待的任务
显然,出现了多个线程消费同一个资源的情况。
解决方案
(1)用分布式锁,但是用分布式锁,性能下降了,该方案不细说。
(2)对ZREM的返回值进行判断,只有大于0的时候,才消费数据,于是将consumerDelayMessage()方法里的
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId);
}
修改为
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
if( num != null && num>0){
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId);
}
}
在这种修改后,重新运行ThreadTest类,发现输出正常了
思路二
该方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻译就是[键空间机制],就是利用该机制可以在key失效之后,提供一个回调,实际上是redis会给客户端发送一个消息。是需要redis版本2.8以上。
实现二 在redis.conf中,加入一条配置
notify-keyspace-events Ex
运行代码如下
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
public class RedisTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
private static RedisSub sub = new RedisSub();
public static void init() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
init();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String orderId = "OID000000" + i;
jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + orderId + "订单生成");
}
}
static class RedisSub extends JedisPubSub {
@Override
public void onMessage(String channel, String message) {
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"订单取消");
}
}
}
输出如下
1525096202813ms:OID0000000订单生成
1525096202818ms:OID0000001订单生成
1525096202824ms:OID0000002订单生成
1525096202826ms:OID0000003订单生成
1525096202830ms:OID0000004订单生成
1525096202834ms:OID0000005订单生成
1525096202839ms:OID0000006订单生成
1525096205819ms:OID0000000订单取消
1525096205920ms:OID0000005订单取消
1525096205920ms:OID0000004订单取消
1525096205920ms:OID0000001订单取消
1525096205920ms:OID0000003订单取消
1525096205920ms:OID0000006订单取消
1525096205920ms:OID0000002订单取消
可以明显看到3秒过后,订单取消了
ps:redis的 pub/sub 机制存在一个硬伤,
Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis的发布/订阅目前是即发即弃(fire and forget)模式的,因此无法实现事件的可靠通知。也就是说,如果发布/订阅的客户端断链之后又重连,则在客户端断链期间的所有事件都丢失了。
因此,方案二不是太推荐。当然,如果你对可靠性要求不高,可以使用。
优缺点
优点:(1)由于使用Redis作为消息通道,消息都存储在Redis中。如果发送程序或者任务处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性;
(2)做集群扩展相当方便;
(3)时间准确度高
缺点:(1)需要额外进行redis维护
消息队列实现
资料:
https://www.cnblogs.com/rjzheng/p/8972725.html#top
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4352811/blog/4260754