目前代码没有放到GitHub上,之后会放出链接
1.目录结构:

2.index.html文件:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="clearfix">
<!-- 拼图游戏 -->
<div style="float:left;" class="picture-puzzle">
</div>
<!-- 对比图片 -->
<div style="float:right;">
<img src="./image/dog.jpg" alt="">
</div>
</div>
<script src="./js/index.js"></script>
</body>
</html>
3.index.js文件:


// 游戏参数
var gameConfig = {
width: 589, //整张图片的宽度
height: 416, //整张图片的高度
row: 3, //小方块的行数
cols: 3, //小方块的列数
imageurl: "./image/dog.jpg", //图片的路径
dom: document.getElementsByClassName("picture-puzzle")[0], //游戏容器的dom
isOver: false, //游戏是否结束
minStep: 30,//打乱拼图的最小步数
maxStep: 100//打乱拼图的最大步数
// isHaveSolution: false //游戏是否有解
}
gameConfig.pieceWidth = gameConfig.width / gameConfig.row; //每个小块的宽度
gameConfig.pieceHeight = gameConfig.height / gameConfig.cols; //每个小块的高度
var blocks = []; //存储每个小块的信息
//小方块构造函数
function Block(row, cols) {
// this.sequenceNumber; //方块的编号从1到(row*cols)-1;空白格编号为0
this.width = gameConfig.pieceWidth; //宽
this.height = gameConfig.pieceHeight; //高
this.correctRow = row; //小方块所在正确的行数,用来判断方块行数是否正确
this.correctCols = cols; //小方块所在正确的列数,用来判断方块列数是否正确
this.row = row; //小方块当前所在行数
this.cols = cols; //小方块当前所在列数
this.isDisplay = false; //是否是空白块:true.是;false:否;
this.div = document.createElement("div");
this.div.style.width = gameConfig.pieceWidth + "px";
this.div.style.height = gameConfig.pieceHeight + "px";
this.div.style.background = `url("${gameConfig.imageurl}") -${this.correctCols * this.width}px -${this.correctRow * this.height}px`;
this.div.style.border = "1px solid #fff";
this.div.style['box-sizing'] = "border-box";
this.div.style.position = "absolute";
this.show = function () { //展示小方块显示的位置
this.div.style.left = this.cols * gameConfig.pieceWidth + "px";
this.div.style.top = this.row * gameConfig.pieceHeight + "px";
}
this.show();
if (row === gameConfig.row - 1 && cols === gameConfig.cols - 1) { //最后一方块隐藏
this.div.style.display = "none";
this.isDisplay = true; //是否是空白块:true.是;false:否;
}
gameConfig.dom.appendChild(this.div);
this.isCorrect = function () { //判断方块当前位置的行列是否等于正确位置的行列
if (this.row === this.correctRow && this.cols === this.correctCols) {
return true;
}
return false;
}
}
//初始化游戏
function init() {
//1.初始化游戏容器宽度
initGameDom();
//2.初始化每个小方块基本信息
initBlocksArray();
//3.乱序拼图可解的算法没有看懂,只能程序自动走100步
// while (!gameConfig.isHaveSolution) {
randomSort();
// }
//4.注册点击事件
registerEvent();
//初始化游戏容器
function initGameDom() {
gameConfig.dom.style.width = gameConfig.width + "px";
gameConfig.dom.style.height = gameConfig.height + "px";
gameConfig.dom.style.border = "2px solid #ccc";
gameConfig.dom.style.position = "relative";
}
//初始化小方块数组信息
function initBlocksArray() {
for (var i = 0; i < gameConfig.row; i++) {
for (var j = 0; j < gameConfig.cols; j++) {
// 每个小块的基本信息
var block = new Block(i, j);
blocks.push(block);
}
}
// blocks.forEach(function (item, index) {
// item.sequenceNumber = index + 1;
// });
// blocks[gameConfig.row * gameConfig.cols - 1].sequenceNumber = 0; //最后一个空白块编号为0
}
//把小方块打乱顺序
function randomSort() {
var step = getRandom(gameConfig.minStep, gameConfig.maxStep);//随机在[30,100)区间里取出一个数,作为打乱拼图的步数
console.log(step);
//程序自走step步,将拼图顺序打乱
for (var i = 0; i < step; i++) {
// 找到空白块所在的行和列
var blankBlock = blocks.filter(function (item) {
return item.isDisplay;
});
for (var j = 0; j < blocks.length; j++) {
//判断是否可以交换,横坐标相同则纵坐标相差1||纵坐标相同则横坐标相差为1
if (blocks[j].row === blankBlock[0].row && Math.abs(blocks[j].cols - blankBlock[0].cols) === 1 ||
blocks[j].cols === blankBlock[0].cols && Math.abs(blocks[j].row - blankBlock[0].row) === 1) {
exchangeBlocks(blocks[j], blankBlock[0]);
continue; //交换一次后进入下个循环,保障交换次数为step次
}
}
}
// for (var i = 0; i < (gameConfig.row * gameConfig.cols - 1); i++) {
// //1.产生一个随机数
// //2.将当前小方块信息和随机选中的小方块信息互换,最后一个空白块位置不变
// var index = getRandom(0, blocks.length - 2);
// //交换数据
// exchangeBlocks(blocks[i], blocks[index]);
// }
blocks.forEach(function (item) {
item.show();
});
//判断拼图是否有解
// haveSolution();
}
//判断乱序的拼图是否有解
// function haveSolution() {
// var count = 0;
// //计算逆序列个数,逆序数:前面的编号大于后面的编号的个数
// for (var i = 0; i < blocks.length; i++) {
// for (var j = i + 1; j < (blocks.length - 1 - i); j++) {
// console.log(i, j, blocks[i].sequenceNumber);
// if (blocks[i].sequenceNumber > blocks[j].sequenceNumber) {
// count++;
// }
// }
// }
// console.log(count);
// //计算空白块编号为0所在的位置
// var blankBlock = gameConfig.row * gameConfig.cols - 1;
// //奇偶性不同则无解
// gameConfig.isHaveSolution = (count % 2 != blankBlock % 2) ? false : true;
// console.log(gameConfig.isHaveSolution);
// }
//为方块注册事件
function registerEvent() {
//找到空白块
var isDisplayBlock = blocks.find(function (item) {
return item.isDisplay;
});
blocks.forEach(function (item) {
item.div.onclick = function () {
if (gameConfig.isOver) { //游戏结束,则不在继续以下操作
return;
}
//判断是否可以交换,横坐标相同则纵坐标相差1||纵坐标相同则横坐标相差为1
if (item.row === isDisplayBlock.row && Math.abs(item.cols - isDisplayBlock.cols) === 1 ||
item.cols === isDisplayBlock.cols && Math.abs(item.row - isDisplayBlock.row) === 1) {
exchangeBlocks(item, isDisplayBlock);
}
//游戏结束
isWin();
}
});
}
//交换两个方块的位置
function exchangeBlocks(b1, b2) {
var temp = b1.row;
b1.row = b2.row;
b2.row = temp;
var temp = b1.cols;
b1.cols = b2.cols;
b2.cols = temp;
// var temp = b1.sequenceNumber;
// b1.sequenceNumber = b2.sequenceNumber;
// b2.sequenceNumber = temp;
b1.show();
b2.show();
}
//游戏结束
function isWin() {
var wrongBlocks = blocks.filter(function (item) { //筛选出位置错误的方块
return !item.isCorrect();
});
if (wrongBlocks.length === 0) { //所有方块都在正确位置
gameConfig.isOver = true; //游戏结束
blocks.forEach(function (item) {
item.div.style.display = "block";
item.div.style.border = "none";
});
}
}
//-------------通用函数----begin-----------//
//返回一个[min,max)区间的随机数
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
//-------------通用函数----end-----------//
}
init();
代码中都有简单注释,有什么问题请在评论中提出,这里只讲解拼图初始化时打乱拼图顺序所用的方法。
在网上找了好多拼图的可解算法,都没有看太懂,若读者知道或有实现方法,请赐教。
我这里使用randomSort()方法,让正确的顺序自动走一定的步数去打乱拼图的顺序。
4.图片文件
可以从网上随意找一张图片放到1中的image文件夹下,记得更改图片名称和路径(imageurl),和图片的width和height

上图中是游戏的参数配置,可以自己修改下row,cols,minStep,maxStep看下效果
效果展示:

来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4382844/blog/4253692