(一)activiti流程图用流程变量设置节点执行人
 
 
Activiti 使用 UEL 表达式, UEL 是 java EE6 规范的一部分, UEL(Unified Expression Language)即统一表达式语言, activiti 支持两个 UEL 表达式: UEL-value 和 UEL-method。
<!--UEL-value: user1 是一个流程变量 -->
<userTask activiti:assignee="${user1}" activiti:exclusive="true" id="_3" name="申请人提交申请"/>
 
<!--UEL-method: user 是一个流程变量对象, user1.assignee 表示通过调用 user1 的 getter 方法获取值  -->
<userTask activiti:assignee="${user1.assignee}" activiti:exclusive="true" id="_3" name="申请人提交申请"/>
(二)方法调用赋值
${userService.findUserById(userId)}userService 是 spring 容器的一个 bean, findUserById 是该 bean 的一个方法, userId 是流程变量。
(三)监听器分配
任务监听器是发生对应的任务相关事件时执行自定义java逻辑或表达式。
 
 
Create:任务创建后触发
Assignment:任务分配后触发
Delete:任务完成后触发
All:所有事件发生都触发
定义任务监听类,且类必须实现org.activiti.engine.delegate.TaskListener接口

package com.activiti.example;
import org.activiti.engine.delegate.DelegateTask;
import org.activiti.engine.delegate.TaskListener;
public class MyTaskListener  implements TaskListener {
    @Override
    public void notify(DelegateTask delegateTask) {
        delegateTask.setAssignee("灭霸");
    }
}
(四)程序中动态指定任务实例执行人代码
/**
     * 启动一个实例,动态设置设置assignee
     */
    @Test
    public void startProcessInstance() {
        //设置assignee,map键对应配置中的变量名
        Map<String,Object> map=new HashMap<>();
        map.put("user1","张三");
        map.put("user2","李四");
        map.put("user3","王五");
        //启动流程实例,同时还要设置流程定义的assignee的值
        ProcessInstance processInstance = runtimeService.startProcessInstanceByKey("myProcess_1", map);
    }来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4261744/blog/3316200