9.HTML5------找颜色游戏

爷,独闯天下 提交于 2020-04-06 13:19:57

var stage = new createjs.Stage("gameView");
createjs.Ticker.setFPS(30);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
var gameView = new createjs.Container();
stage.addChild(gameView);

function startGame() { //函数入口
    getCanvasSize();
    n = 2;
    addRect();
}

function addRect() { //添加方格
    var c1 = parseInt(Math.random() * 1000000); //设定放个颜色为一个随机值
    var color = ("#"+c1);
    var x = parseInt(Math.random() * n);
    var y = parseInt(Math.random() * n);
    for (var indexX = 0;indexX < n; indexX++){ //绘制每个方格
        for (var indexY = 0; indexY < n; indexY++){
            var c2 = parseInt((c1-10*(n-indexY)>0)?(c1-10*(n-indexY)):(c1+10*indexY));
            var Rectcolor = ("#" + c2);
            var c3 = parseInt((c2-10*(n-indexY)>0)?(c2-10*(n-indexY)):(c2+10*indexY));
            var Rectcolor = ("#" + c3);
            var r = new Rect(n,color,Rectcolor);
            gameView.addChild(r);
            r.x = indexX;
            r.y = indexY;
            if(r.x == x && r.y == y){
                r.setRectType(2);
            }
            r.x = indexX * (getSize() / n);
            r.y = indexY * (getSize() / n);
            if (r.getRectType() == 2){
                r.addEventListener("click",clickRect)
            }
        }
    }
}

function clickRect() { //判断方格为最大7个时(如果不是继续添加),清除所有子元素,重新调用addRect()绘制方格
    if (n < 7){
        ++n;
    }
    gameView.removeAllChildren();
    addRect();

}
function getCanvasSize() {//获取canvas大小
    var gView = document.getElementById("gameView");
    gView.height = window.innerHeight - 4;
    gView.width = window.innerWidth - 4;
}
function getSize() {
    if (window.innerHeight >= window.innerWidth){
        return window.innerWidth;
    }  else {
        return window.innerHeight;
    }
}
startGame();//函数入口

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