1.导入资源包建立基础文件夹

2.用quad建立背景

更改大小(注意应为奇数倍放大):
建立材质,指定贴图:

3.用cube创建蛇头:
4.更改摄像机大小:

5.创建编写蛇头移动脚本:

代码如下:

6.用cube创建食物:
变成预置键放入相应文件夹:

编写食物随机出现脚本,代码如下:

将此脚本绑在摄像机上
选择预置键:

7.给蛇头添加rigidbody并去掉重力

勾上![]()
8.给food添加标签


9.编写食物被吃掉销毁代码:

10.给food也加上rigidbody

更改范围:

11.cube做一个蛇身做成预置键

长出蛇身代码编写:


绑给蛇头并勾上
12.新建场景
以及text并更改一些数值

13.编写场景切换代码:

14.切换回之前的场景,建立空对象,建立边界:


这样蛇头在碰到边界也会重新开始游戏
完成!
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4462209/blog/3213143