ThreadLocal

混江龙づ霸主 提交于 2020-04-05 22:12:10

什么是ThreadLocal?

        顾名思义它是local variable(线程局部变量)。它的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。

从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量。

注意:ThreadLocal不是用来解决共享对象的多线程访问问题的。

一、多线程共享成员变量

     在多线程环境下,之所以会有并发问题,就是因为不同的线程会同时访问同一个共享变量,同时进行一系列的操作。

1、例如下面的形式

复制代码
//这个意思很简单,创建两个线程,a线程对全局变量+10,b线程对全局变量-10
public class MultiThreadDemo {

    public static class Number {
        private  int value = 0;

        public   void increase() throws InterruptedException {
        //这个变量对于该线程属于局部变量
                value = 10;
            Thread.sleep(10);
            System.out.println("increase value: " + value);
        }

        public    void decrease() throws InterruptedException {
        //同样这个变量对于该线程属于局部变量       
              value = -10;
            Thread.sleep(10);
            System.out.println("decrease value: " + value);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Number number = new Number();
        Thread a = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    number.increase();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        Thread b = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    number.decrease();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        a.start();
        b.start();
    }
}
复制代码

思考:可能运行的结果:

  运行结果

为了验证我上面的原因分析,我修改下代码:

复制代码
public    void decrease() throws InterruptedException {
          //我在decrease()新添加这个输出,看下输出结果
            System.out.println("increase value: " + value);
              value = -10;
            Thread.sleep(10);
            System.out.println("decrease value: " + value);
        }
复制代码

再看运行结果:(和上面分析的一样)

思考:如果在 private volatile  int value = 0;在这里加上volatile关键字结果如何?

  volatile结果

所以总的来说:

      a线程和b线程会操作同一个 number 中 value,那么输出的结果是不可预测的,因为当前线程修改变量之后但是还没输出的时候,变量有可能被另外一个线程修改.

当如如果要保证输出我当前线程的值呢?

     其实也很简单:在 increase() 和 decrease() 方法上加上 synchronized 关键字进行同步,这种做法其实是将 value 的 赋值 和 打印 包装成了一个原子操作,也就是说两者要么同时进行,要不都不进行,中间不会有额外的操作。

 

二、多线程不共享全局变量

     上面的例子我们可以看到a线程操作全局变量,b在去去全局成员变量是a已经修改过的。

      如果我们需要 value 只属于 increase 线程或者 decrease 线程,而不是被两个线程共享,那么也不会出现竞争问题。

1、方式一

     很简单,为每一个线程定义一份只属于自己的局部变量。

复制代码
public void increase() throws InterruptedException {
     //为每一个线程定义一个局部变量,这样当然就是线程私有的
     int value = 10;
     Thread.sleep(10);
     System.out.println("increase value: " + value);
  }
复制代码

    不论 value 值如何改变,都不会影响到其他线程,因为在每次调用 increase 方法时,都会创建一个 value 变量,该变量只对当前调用 increase 方法的线程可见。

2、方式二

    借助于上面这种思想,我们可以创建一个map,将当前线程的 id 作为 key,副本变量作为 value 值,下面是一个实现

复制代码
public class SimpleImpl {

    //这个相当于工具类
    public static class CustomThreadLocal {
        //创建一个Map
        private Map<Long, Integer> cacheMap = new HashMap<>();

        private int defaultValue ;

        public CustomThreadLocal(int value) {
            defaultValue = value;
        }

        //进行封装一层,其实就是通过key得到value
        public Integer get() {
            long id = Thread.currentThread().getId();
            if (cacheMap.containsKey(id)) {
                return cacheMap.get(id);
            }
            return defaultValue;
        }
       //同样存放key,value
        public void set(int value) {
            long id = Thread.currentThread().getId();
            cacheMap.put(id, value);
        }
    }
   //这个类引用工具类,当然也可以在这里写map。
    public static class Number {
        private CustomThreadLocal value = new CustomThreadLocal(0);

        public void increase()  {
            value.set(10);
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("increase value: " + value.get());
        }

        public void decrease()  {
            value.set(-10);
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("decrease value: " + value.get());
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Number number = new Number();
        Thread a = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                    number.increase();     
            }
        });

        Thread b = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {              
                    number.decrease();            
            }
        });

        a.start();
        b.start();
    }
}
复制代码

思考,运行结果如何?

//运行结果(其中一种):
increase value: 0
decrease value: -10

      按照常理来讲应该是一个10,一个-10,怎么都想不通会出现0,也没有想明白是哪个地方引起的这个线程不同步,毕竟我这里两个线程各放各的key和value值,而且key也不一样

为什么出现有一个不存在key值,而取出默认值0。

     其实原因就在HashMap是线程不安全的,并发的时候设置值,可能导致冲突,另一个没设置进去。如果这个改成Hashtable,就发现永远输出10和-10两个值

 

三、ThreadLocal

     其实上面的方式二实现的功能和ThreadLocal像,只不过ThreadLocal肯定更完美。

1、了解ThreadLocal类提供的几个方法

public T get() { }
   public void set(T value) { }
   public void remove() { }
   protected T initialValue() { }

 

    get()方法:获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本。

    set()方法:用来设置当前线程中变量的副本。

    remove()方法:用来移除当前线程中变量的副本。

    initialValue()方法:是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法,下面会详细说明。

这里主要看get和set方法源码

复制代码
public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
复制代码

通过这个可以总结出:

  (1)get和set底层还是一个ThreadLocalMap实现存取值

  (2)我们在放的时候只放入value值,那么它的key其实就是ThreadLocal类的实例对象(也就是当前线程对象)

2、小案例

复制代码
public class Test {
    //创建两个ThreadLocal对象
    ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>();
    ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>();   
     
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Test test = new Test();
        ExecutorService  executors= Executors.newFixedThreadPool(2);
        executors.execute(new Runnable() {        
            @Override
            public void run() {
                test.longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
                test.stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
                System.out.println(test.longLocal.get());
                System.out.println(test.stringLocal.get());
            }
        });
        executors.execute(new Runnable() {        
            @Override
            public void run() {
                test.longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
                test.stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
                System.out.println(test.longLocal.get());
                System.out.println(test.stringLocal.get());
            }
        });
    }
}
复制代码

思考,运行结果如何?

  运行结果

 

四、ThreadLocal的应用场景

      最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。

1、 数据库连接管理

    同一事务多DAO共享同一Connection,必须在一个共同的外部类使用ThreadLocal保存Connection。

复制代码
public class ConnectionManager {    
    
    private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() {    
        @Override    
        protected Connection initialValue() {    
            Connection conn = null;    
            try {    
                conn = DriverManager.getConnection(    
                        "jdbc:mysql://localhost:3306/test", "username",    
                        "password");    
            } catch (SQLException e) {    
                e.printStackTrace();    
            }    
            return conn;    
        }    
    };    
    
    public static Connection getConnection() {    
        return connectionHolder.get();    
    }    
    
    public static void setConnection(Connection conn) {    
        connectionHolder.set(conn);    
    }    
}    
复制代码

     这样就保证了一个线程对应一个数据库连接,保证了事务。因为事务是依赖一个连接来控制的,如commit,rollback,都是数据库连接的方法。

2、Session管理

复制代码
private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
 
public static Session getSession() throws InfrastructureException {
    Session s = (Session) threadSession.get();
    try {
        if (s == null) {
            s = getSessionFactory().openSession();
            threadSession.set(s);
        }
    } catch (HibernateException ex) {
        throw new InfrastructureException(ex);
    }
    return s;
}
复制代码
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