简单3d RPG游戏 之 001 生命条(一)

谁说我不能喝 提交于 2020-04-03 04:24:36

1.创建一个新项目,引用如下的包:

2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Player作为第一视角,可以再放入一个cube当作运动的参照物。

3.创建一个Folder命名为Script存放脚本。

4.创建一个名为PlayerHealth的C#脚本,绑定在Player上。

public class PlayerHealth : MonoBehaviour {
    public int maxHealth = 100;
    public int curHealth = 100;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }

    void OnGUI(){     //设置最大生命值的长度为屏幕宽度的一半,然后计算当前生命值的长度为Screen.width / 2 /(maxHealth / curHealth。
        GUI.Box (new Rect(10,10,Screen.width / 2 /(maxHealth / curHealth),20),curHealth + "/" + maxHealth);
    }
}

5.点击播放,可以查看到

可以修改curHealth为50,再查看界面生命条变化:

标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!