值类型:
int/uint :根据系统确定是32还是64位。此外还有int8/uint8、int16/uint16、int32/uint32、int64/uint64
byte:字节型,相当于uint8。
float:go语言中没有double型,因为已经有了float32/float64,分别精确到小数点后面7、15位。
uintptr:保存32bit或64bit指针,应该是保存指针的地址
数组array:
数组是有类型的,比如var a [10]int= [10]int{1},a的类型为[10]int。
数组之间可以比较相等==或者不相等(!=),前提是类型相同。如果数组间类型相同且内容依次都一致,那么两个数组相等;如果两个数组类型相同,内容不一致,那么数组不相等。
数组间赋值是值拷贝,会拷贝整个数组的所有元素给另一个数组,而不是引用拷贝,这点和C很不一样!!!
string
有地方说string是不可变的。这里要从string的内部结构说起:
1 type StringHeader struct {
2 Data uintptr
3 Len int
4 }
string内部是一个指向某块内存的指针,加上内存块的长度。这里说的string不可变指的是uintptr指向的内存块的内容不可变,但是其指向可以变,用C语言描述一下就是:
const T *uintptr;
struct
struct是值类型。struct的声明和初始化如下:

1 type Person struct {
2 Name string
3 Age int
4 }//struct声明
5
6 a := Person{
7 Age: 1,
8 Name: "hao",
9 }//直接初始化赋值,每个赋值语句后面要有逗号
10
11 b := Person{} //空结构体
go语言中没有继承的概念,只有组合的概念,下面是个小例子:
1 type Person struct {
2 Name string
3 Age int
4 }
5
6 type teacher struct {
7 Person
8 field string
9 }
10
11 type student struct {
12 Person
13 score int
14 }
15
16 func main() {
17 a := student{
18 score: 100,
19 Person: Person{"guhao", 18},
20 }
21 fmt.Println(a)
22 }
struct中的method
go没有class,只有struct。但是struct中提供了method方法,但不支持重载。写法与函数类似,这样一个struct就和method绑定了起来。method可以访问struct的所有字段,事实上go语言struct字段的可见性是针对真个package而言的。
1 type A struct {
2 Name string
3 }
4
5 type B struct {
6 Name string
7 }
8
9 func main() {
10 a := A{
11 Name: "gu",
12 }
13 a.Print("hao")
14 }
15
16 func (a A) Print(arg string) { //(a A)表示接收者,arg代表方法的参数
17 fmt.Println(a.Name, arg)
18 }
基础类型起别名
go语言中可以给基础类型起别名,类似于C语言一样。下面的例子是给int起了个别名TZ,然后给这个别名绑定了print方法:
1 type TZ int
2
3 func (a *TZ) print() {
4 fmt.Println("TZ:", *a)
5 }
6 func main() {
7 var a TZ = 100
8 a.print()
9
10 var b int
11 b = a //错误
12 b.print() //错误
13 }
虽然TZ是int的别名,但两者不能直接赋值,需要显式的类型强制转换。go语言将这两者视为不同的类型。
1 var b int = 99 2 a = TZ(b) 3 a.print()
引用类型:
引用类型有三种:slice\map和channel
slice
slice其实是一个结构体,其中包含了指向底层数组的指针、长度、容量。所以改变slice的值也会改变对应的指向的底层数组。
slice不支持==,或者!=
map
map内部实现是hashtable, 定义如下m:=make(map[int]string),每一级map需要单独初始化,否则直接用对二级map赋值会报错,而且是运行时候的错误,编译时无法发现。
1 func main() {
2 m := make(map[int]map[int]string)
3 a, ok := m[2][1]
4 if !ok {
5 m[2] = make(map[int]string)
6 }
7 a = "A"
8 fmt.Println(a, ok)
9 }
此外,map是引用类型,需要用make定义。而且map自动扩容,我需要学习。map的key必须支持==和!=操作(废话,不然怎么做通过key去查找)。
channel
接口类型
interface
函数类型
func:函数也是一种类型,因为go语言的函数可以赋值给变量。不支持嵌套,重载和默认参数。支持closure。
1 func closure(x int) func(int) int {
2 fmt.Printf("%p\n", &x)
3 return func(y int) int {
4 fmt.Printf("%p\n", &x)
5 return x + y
6 }
7 }
8
9 func main() {
10 x := 1
11 fc := closure(x)
12 fc(100)
13 fc(200)
14 }
我打印了三次调用的x的地址,打印的结果显示三次调用用到的x的值都是一样的,所以闭包对的x不是值拷贝,而是引用(应该是为了节约空间)。
defer语句
go语言特有的,执行顺序和定义顺序相反,先定义的语句后执行。
此外还支持panic和recover
panic和recover
1 func A() {
2 fmt.Println("A")
3 }
4
5 func B() {
6 defer func() {
7 if err := recover(); err != nil {
8 fmt.Println("recover in B")
9 }
10 }()
11 panic("Panic in B")
12 }
13
14 func C() {
15 fmt.Println("C")
16 }
17
18 func main() {
19 A()
20 B()
21 C()
22 }
panic会导致程序中断,执行完了panic之后就不执行其他语句了,除非我们在panic执行前先注册了defer语句。因此recover登场了。recover必须和defer一起使用。可以帮助程序恢复执行。以上代码执行结构如下:
类型转换只能显式转换,不能隐式转换
1 var a int = 3 2 var f float32 = float32(a)
枚举类型
枚举类型必须定义在const块内.
1、const块内默认下一条使用上一条语句
2、枚举值与iota出现的次数无关,与出现的位置有关:iota出现的位置代表了其值,默认从0开始。
1 const (
2 a = 'A'
3 b
4 c
5 d = iota
6 e = 'B'
7 f = iota
8 g
9 )
10
11 func main() {
12 fmt.Println(a) //输出65
13 fmt.Println(b) //输出65
14 fmt.Println(c) //输出65
15 fmt.Println(d) //输出3
16 fmt.Println(e) //输出66
17 fmt.Println(f) //输出5
18 fmt.Println(g) //输出6
19 }
运算符
有算术运算符和逻辑运算符、位运算符,写法和C语言一致。
多了一个专门为channel准备的运算符<-
A
recover in B
C
new和make
new返回的是指针,不会初始化变量,只是把新申请的空间内容值为零。用C语言写类似下面:
1 T *obj=(T*)malloc(sizeof(T)); 2 memset(obj, 0, sizeof(T));
但并不是很准确,因为go语言中不同变量类型的零值不一样,比如bool的零值为false,int为零值为0,string的零值为空串,指针的零值是nil。所以下面这段代码p==nil
var p *[]int = new([]int)
内建函数make(T, args)与new(T)的用途不一样。它只用来创建slice,map和channel,并且返回一个初始化的(而不是置零),类型为T的值(而不是*T)。之所以有所不同,是因为这三个类型的背后引用了使用前必须初始化的数据结构。例如,slice是一个三元描述符,包含一个指向数据(在数组中)的指针,长度,以及容量,在这些项被初始化之前,slice都是nil的。对于slice,map和channel,make初始化这些内部数据结构,并准备好可用的值。
内存管理
特别值得注意的是,局部变量不是所有的都分配在stack中(new出来的对象当然在heap上),如果一个函数的局部变量返回后依然被使用,那么这个变量分配在heap上,而不是stack上。
来源:https://www.cnblogs.com/howo/p/9033807.html
