NGUI 血条制作步骤
实现过程:
模拟血条的变化当点击按钮Button是血条会实时发生变化。
1.向Unity中导入NGUI2.6.3.unitypackage
  
  点击create your ui 后
     
  在panel中添加Button和Slider,结果如下:
  
此处的value是给Slider添加的子控件Label为了在血条上显示血量的当前值。
value的设置如下
  
在Button上添加脚本UIButton Message设置如下
  
Event: Button click->slider receive->call funcation(buttonclick)
GetMeaage.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetMessage : MonoBehaviour 
{
	public UILabel value_lab;//为了在血条上显示100/100的变化值
	//点击按钮  函数
	void buttonclick()
	{
		//float x=0.0f;
		Transform fg = transform.GetChild(1).transform;
		Vector3 fg_scale = fg.localScale;
		if(fg.localScale.x>0)
		{
			fg_scale.x = fg_scale.x - 20;
			fg.localScale = fg_scale;
			value_lab.color=Color.green;
			value_lab.text=fg.localScale.x/2+ "/100"; //fg.localScale.x/2是因为我给背景与前景的长度为200此处为了与100一致
		}
		else
		{
			value_lab.text="Over";
		}
		//Debug.Log(gameObject.name +  " : Button clicked!");
	}
}
在Slider上添加脚本GetMessage
  
最后实现效果:
  
点击Button
  
  
来源:https://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140415.html