结构体简介
Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型。一个带属性的结构体试图表示一个现实世界中的实体。结构体是复合类型(composite types),当需要定义一个类型,它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值的时候,就应该使用结构体,它把数据聚集在一起。然后可以访问这些数据,就好像它是一个独立实体的一部分。结构体也是值类型,因此可以通过 new 函数来创建。
组成结构体类型的那些数据称为 字段(fields)。每个字段都有一个类型和一个名字;在一个结构体中,字段名字必须是唯一的。
Go中没有类的概念
结构体定义
- 如果字段在代码中从来不会用到,那么就可以把它命名为_(单独使用下划线,在Go中表示忽略)
- 结构体的字段可以事任何类型,也可以是函数或是接口
1 type identifier struct{
2 field1 type1
3 field2 type2
4 ...
5 }
6
7 // 声明
8 var s identifier
9 identifier.field1 = value
10 identifier.field2 = value
结构体声明
1 // 下面三种相同,t为结构体指针 2 var t *T // T是结构体类型 3 t = new(T) // 结构体指针变量t 4 5 var t *T = new(T) 6 7 t := new(T) // 指针变量t
不使用new的声明方式:var t T 也会给t分配内存,并零化内存,t为类型T而不是指针类型*T
结构体赋值和使用
使用点符号给字段赋值或者获取结构体字段的值,变量不管是结构体类型还是结构体指针类型,都使用点符号来引用结构体的字段
注意当变量类型是指针结构体时,既可以通过指针给结构体字段赋值,也可以通过使用解指针的方式给结构体字段赋值,注意下面的例子
1 import "fmt"
2 type struct1 {
3 i1 int
4 f1 float32
5 s1 string
6 }
7 func main(){
8 ms := new(struct1) // ms是*struct1类型
9 ms.i1 = 10 // 这是通过指针给结构体字段赋值,也可以通过解指针的方式给结构体赋值 这样子(*ms).i1 = 10
10 ms.f1 = 1.2
11 ms.s1 = "hello,word"
12 fmt.Println(ms.i1)
13 fmt.Println(ms.f1)
14 fmt.Println(ms.s1)
15 }
结构体初始化
1 // 方式一
2 ms:=&struct1{10,1.1,"gao"} // ms的类型是*struct1
3
4 // 方式二
5 var ms struct1
6 ms = struct1{10,1.1,"hu"} // ms的类型是ms
7 // 举例
8 type Interval struct{
9 start int
10 end int
11 }
12 // 以下三种初始化方式
13 intr := Interval{0,3}
14 intr := Interval{start:3,end:3}
15 intt := Interval{end:4}
结构体的内存分布
Go语言中,结构体和它所包含的数据在内存中是以连续块的形式存在的,即使结构体中嵌套有其他的结构体,这在性能上带来了很大的优势。
1 type Rect1 struct {Min, Max Point}
2 type Rect2 struct {Min, Max *Point}


【结构体转换】
Go中的类型转换遵循严格的规则。当为结构体定义了一个alias类型时,此结构体类型和它的alias类型都有相同的底层类型。
1 package main
2
3 type number struct{
4 a int
5 }
6
7 type aliasNumber number // 为结构体number定义了一个alias类型 aliasNumber
Go中实现构造方法
1- 原本不存在构造方法
1 type File struct {
2 fd int // 文件描述符
3 name string // 文件名
4 }
5
6 fun newFile(fd int, name,string)*File{
7 if fd<0{
8 return nil
9 }
10 return &File{fd,name}
11 }
2- 强制用户使用工厂方法:前面提到过,变量小写就会变成私有的,这里的实现也是这个原理。将结构体定义为私有的,在开放一个共有的方法来返回结构的指针。
1 type matrix struct{
2 //
3 }
4 func NewMatrix(params)*matrix{
5 m := new(matrix)
6 return m
7 }
8
9 // 在其他包中引入使用
10 package main
11 import "matrix"
12 wrong := new(matrix.matrix) // wrong way
13 right := matrix.NewMatrix(...) // right way
带标签的结构体
结构体的字段除了有名字和类型外,还可以有一个可选的标签:它是附属于字段的字符串,可以是文档或其他的重要标记。标签的内容不可以在一般的编程中使用,只有反射包reflect能够获取它。
示例如下
1 package main
2
3 import "fmt"
4 import "reflect"
5
6 type TagType struct{
7 f1 bool "an important answer"
8 f2 string "the name of the thing"
9 f3 int "how much there are"
10 }
11
12 fun main(){
13 tt := TagType{true,"kobe",82}
14 for i:=0;i<3,i++{
15 refTag(tt,i)
16 }
17 }
18 func refTag(tt TagType,ix int){
19 ttType := reflect.Typeof(tt)
20 ixField := ttType.Field(ix)
21 fmt.Printf("%v\n",ixField.Tag)
22 }
结构体中的匿名字段
结构体中可以包含一个或多个匿名字段(字段没有名字,只有类型,这个类型可以包括结构体类型),但是一个结构体中只能包含一种类型的匿名字段。比如不能同时包含两个int int匿名字段(结构体类型也是同样的道理)。
使用带有匿名字段的结构体时,类型名称就是字段名,这就是为什么一个类型只能出现一次了。
package main
import "fmt"
type struct1 struct{
f1 int
f2 bool
f3 string
float32
struct2
}
type struct2 struct{
s1 string
}
func main(){
s1 := new(struct1)
s1.f1 = 1
s1.f2 = true
s1.f3 = "boom"
s1.float32 = 2.3
s1.s1 = "childern"
fmt.Println(s1)
}
结构体中出现命名冲突
- 外层名字会覆盖内层名字(但是两者的内存空间都保留),这提供了一种重载字段或方法的方式
- 如果相同的名字在同一级别出现了两次,如果这个名字被程序使用了,将会引发错误。
如果想要使用内层的就通过层层去调用
1 package main
2
3 import (
4 "fmt"
5 )
6
7 type A struct {
8 a int
9 }
10 type B struct {
11 a int
12 b int
13 }
14
15 type C struct {
16 A
17 B
18 }
19
20
21 func main() {
22 var c_struct C
23 c_struct.A.a = 10
24 c_struct.b = 20
25 c_struct.B.a =30
26
27 fmt.Println(c_struct)
28
29 }
来源:https://www.cnblogs.com/ymkfnuiwgij/p/7912191.html