一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
- ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 (core : 核心)
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果线程池中运行的线程 小于corePoolSize ,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要 创建新的线程 来处理被添加的任务。
如果线程池中运行的线程大于等于corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满 ,那么任务被放入缓冲队列 。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满(即无法将请求加入队列 ),并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程 来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize ,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止 。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
也就是:处理任务的优先级为:
corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue常用的是:
java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
//抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
//重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
//抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
// 抛弃当前的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
一个例子:
- package test;
- import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
- import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- public class TestThreadPool {
- private static int produceTaskSleepTime = 2;
- private static int produceTaskMaxNumber = 10;
- /**
- * 线程池执行的任务
- */
- public static class ThreadPoolTask implements Runnable{
- // 保存任务所需要的数据
- private Object threadPoolTaskData;
- ThreadPoolTask(Object tasks) {
- this.threadPoolTaskData = tasks;
- }
- public void run() {
- // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
- System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
- try {
- //便于观察,等待一段时间
- Thread.sleep(2000);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- threadPoolTaskData = null;
- }
- public Object getTask() {
- return this.threadPoolTaskData;
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- // 构造一个线程池
- ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
- TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
- new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
- for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
- try {
- // 产生一个任务,并将其加入到线程池
- String task = "task@ " + i;
- System.out.println("put " + task);
- threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
- // 便于观察,等待一段时间
- Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
4、这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。
5、如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3 秒都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/garlicts/blog/3192451