java线程池ThreadPoolExecutor

ぐ巨炮叔叔 提交于 2020-03-12 12:45:55

一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

Java代码   

  1. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)  

corePoolSize:        线程池维护线程的最少数量 (core : 核心)
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量

keepAliveTime:     线程池维护线程所允许的空闲时间
unit:           线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler:      线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果线程池中运行的线程 小于corePoolSize ,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要 创建新的线程 来处理被添加的任务。

如果线程池中运行的线程大于等于corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满 ,那么任务被放入缓冲队列 

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满(即无法将请求加入队列 ),并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程 来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize ,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止 。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

 

也就是:处理任务的优先级为:
corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

 

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:  

NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。  

 

workQueue常用的是:  

java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue  

 

handler有四个选择:  

//抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常  

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()  

//重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法  

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()  

//抛弃旧的任务  

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()  

// 抛弃当前的任务  

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()  

 

一个例子: 

Java代码   
  1. package test;  
  2. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
  3. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
  4. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  5.   
  6. public class TestThreadPool {  
  7.   
  8.     private static int produceTaskSleepTime = 2;  
  9.     private static int produceTaskMaxNumber = 10;  
  10.   
  11.     /** 
  12.      * 线程池执行的任务 
  13.      */  
  14.     public static class ThreadPoolTask implements Runnable{  
  15.         // 保存任务所需要的数据  
  16.         private Object threadPoolTaskData;  
  17.   
  18.         ThreadPoolTask(Object tasks) {  
  19.             this.threadPoolTaskData = tasks;  
  20.         }  
  21.   
  22.         public void run() {  
  23.             // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句  
  24.             System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);  
  25.             try {  
  26.                 //便于观察,等待一段时间  
  27.                 Thread.sleep(2000);  
  28.             } catch (Exception e) {  
  29.                 e.printStackTrace();  
  30.             }  
  31.             threadPoolTaskData = null;  
  32.         }  
  33.   
  34.         public Object getTask() {  
  35.             return this.threadPoolTaskData;  
  36.         }  
  37.     }     
  38.       
  39.     public static void main(String[] args) {  
  40.         // 构造一个线程池  
  41.         ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(243,  
  42.                 TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),  
  43.                 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  
  44.   
  45.         for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {  
  46.             try {  
  47.                 // 产生一个任务,并将其加入到线程池  
  48.                 String task = "task@ " + i;  
  49.                 System.out.println("put " + task);  
  50.                   
  51.                 threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));  
  52.   
  53.                 // 便于观察,等待一段时间  
  54.                 Thread.sleep(produceTaskSleepTime);  
  55.             } catch (Exception e) {  
  56.                 e.printStackTrace();  
  57.             }  
  58.         }  
  59.     }  
  60.       
  61. }  

 

说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。

2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。

3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。

4、这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。

如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。

5、如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。

因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3 秒都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。

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