浅显易懂设计模式 · GOF设计模式分类

蓝咒 提交于 2020-03-10 19:45:48

Gof 设计模式分类

GoF设计模式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。

创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。

结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。

行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。


创建型 结构型 行为类型
应用于类 Factory Method Adapter Interpreter<br>Template Method
应用于对象 AbstractFactory <br> Builder <br> Prototype <br> Singleton Adapter <br>Bridge<br>Composite<br>Decorator<br>Facade<br>Flyweight<br>Proxy Chain of Responsibility<br>Command<br>Iterator<br>Mediator<br>Memento<br>Observer<br>State<br>Strategy<br>Visitor

创建型模式:创建对象

工厂方法(Factory Method)模式

定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类,工厂方法使得子类实例化的过程推迟
动态产生对象

抽象工厂(Abstract Factory)模式

提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类
生产成系列对象

原型(Prototype)模式

用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象
克隆对象

单例(Singleton)模式

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
单实例

构建器(Builder)模式

将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示
复杂对象构造


结构型模式:更大的结构

适配器(Adapter)模式

将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口,它使原来不相容的接口得以协同工作
转换接口

桥接(Bridge)模式

将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立的变化
继承拆分树

组合(Composite)模式

将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
树形目录结构

装饰(Decorator)模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活
动态附加职责

外观(Facade)模式

定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用
对外统一接口

享元(Flyweight)模式

提供支持大量细粒度对象共享的有效方法
汉字编码

代理(Proxy)模式

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
快捷方式


行为型模式:交互及职责分配

职责链(Chain of Responsibility)模式

通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接受者之间的耦合。将接受对象链接起来,在链中传 递请求,知道有一个对象处理这个请求
传递职责

命令(Command)模式

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
日志记录,可撤销

解释器(Interpreter)模式

给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子
虚拟机的机制

迭代器(Iterator)模式

提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示
数据集

中介者(Mediator)模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独 立地改变对象间的交互
不直接引用

备忘录(Memento)模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以将该对象恢复 到原先保存的状态
游戏存档

观察者(Observer)模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自 动更新
联动

状态(State)模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
状态变成类

策略(Strategy)模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们之间可互相替换,从而让算法可以独立于使用它的 用户而变化
多方案切换

模板方法(Template Method)模式

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定 义算法的某些特定步骤
框架

访问者(Visitor)模式

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
数据与操作分离

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