Occlusion Culling(遮挡剔除)

前提是你 提交于 2020-03-09 22:22:12

遮挡剔除指一个物体被其他物体遮挡后,当前摄像机是不可见的,可以不对其渲染。遮挡剔除在unity不是自动进行的,很多时候离摄像机远的物体先渲染,从而覆盖了先前渲染的物体。

这和视椎体剔除不一样,视椎体剔除是指摄像机可视距离之外的不渲染。使用遮挡剔除功能时,视椎体剔除依然有效

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