「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发1-持续付出persistence-pays

那年仲夏 提交于 2020-03-09 17:44:58

将游戏信息存入数据库!

简介

数据库能够在游戏后存入游戏信息。

db.set("defeated", game.defeated) 将 "defeated" 击败数存到数据库的 game.defeated 值中。

db.add("plays", 1) 会对数据库中存储的游玩次数 "plays" 加 1 。

然后 ui.track(db, "plays") 会显示 "plays" 数值!

默认代码

# 你可以使用数据库来存储持久性数据。
# 持久性数据在两次游戏间保持不变!
player = game.spawnPlayerXY("samurai", 20, 20)
generator = game.spawnXY("generator", 60, 40)
generator.spawnType = "munchkin"
generator.spawnDelay = 1
player = game.spawnPlayerXY("raider", 36, 30)
player.maxHealth = 70
player.attackDamage = 10
game.addSurviveGoal(8)
# db表示数据库
# db.add(key, value) 让数据库中存储的值递增。
# 这会为数据库中的"plays"键加1。
db.add("plays", 1)
# 显示数据库中"plays"和其他键的值。
ui.track(db, "plays")
ui.track(db, "wins")
ui.track(db, "total defeated")
ui.track(game, "time")
# 显示游戏对象"defeated"属性的值
# 下列代码将在玩家获胜时运行。
def onVictory(event):
    db.add("wins", 1)
    # 使用db.add(key, value)增加键的值。
    # 增加game.defeated到数据库的"total defeated"键
game.on("victory", onVictory)

概览

Coming soon!

持续付出 解法

# 你可以使用数据库来存储持久性数据。
# 持久性数据在两次游戏间保持不变!
generator = game.spawnXY("generator", 60, 40)
generator.spawnType = "munchkin"
generator.spawnDelay = 1
player = game.spawnPlayerXY("raider", 36, 30)
player.maxHealth = 70
player.attackDamage = 10
game.addSurviveGoal(8)
# db表示数据库
# db.add(key, value) 让数据库中存储的值递增。
# 这会为数据库中的"plays"键加1。
db.add("plays", 1)
# 显示数据库中"plays"和其他键的值。
ui.track(db, "plays")
ui.track(db, "wins")
ui.track(db, "total defeated")
ui.track(game, "time")
# 显示游戏对象"defeated"属性的值
ui.track(game, "defeated")
# 下列代码将在玩家获胜时运行。
def onVictory(event):
    db.add("wins", 1)
    # 使用db.add(key, value)增加键的值
    # 增加game.defeated到数据库的"total defeated"键
    db.set("defeated",game.defeated)
game.on("victory", onVictory)
 
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:

https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-chixufuchu

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