先回顾一下第三次课学了啥:
1.this指针(指向成员函数所作用的对象) 2.静态成员 3.成员对象和封闭类 4.友元 5.常量成员函数
静态成员函数中,不能访问/调用非静态成员变量/函数,因为解释不了是在用哪个对象的。
如果想在对象生成时统计某项数据,消亡时减去,就有必要就要自己写复制构造函数,来避免复制出一个对象没有增加但消亡却减少的情况。
封闭类的初始化:通过封闭类的构造函数的初始化列表。
友元类之间的关系不能继承或传递。
常量对象:在前面加const; 常量函数:在后面加const

作业:
1.apple(静态成员)
1 //程序填空,使其输出4 5 1
2 #include <iostream>
3 using namespace std;
4 class Apple {
5 // 在此处补充你的代码
6 private:
7 static int nTotalNumber; //静态成员变量
8 public:
9 Apple(){
10 nTotalNumber++;
11 }
12 ~Apple(){
13 nTotalNumber--;
14 }
15 static void PrintTotal() { //静态成员函数只能访问静态成员变量,否则解释不通是哪个对象的成员变量
16 cout << nTotalNumber << endl;
17 }
18
19 };
20 int Apple::nTotalNumber = 0; //静态成员变量要在外面重新声明一次
21 Apple Fun(const Apple & a) {
22 a.PrintTotal();
23 return a; //函数返回一个对象会生成一个临时对象,但这里用的是复制构造函数!!!
24 }
25 int main()
26 {
27 Apple * p = new Apple[4]; //生成了四个对象
28 Fun(p[2]); //4 这里用完函数的返回值生成的临时对象后,临时对象会消亡 ,所以总数会减一
29 Apple p1,p2;
30 Apple::PrintTotal ();//5 这两种调用PrintTotal的方式是等价的,因为是静态的。
31 delete [] p;//记得删除
32 p1.PrintTotal (); //1
33 return 0;
34 }
2.返回什么好呢(this)
1 /*输入
2 多组数据,每组一行,是整数 m 和 n
3 输出
4 先输出一行:
5 123
6 然后,对每组数据,输出两行,第一行是m,第二行是n
7 */
8 #include <iostream>
9 using namespace std;
10 class A {
11 public:
12 int val;
13 A(int vv=123){
14 val = vv;
15 }
16 // 在此处补充你的代码
17 A& GetObj(){ //返回值必须是一个引用,这样返回的结果才能写到等号左边,等价于对返回值进行赋值
18 return *this;
19 }
20 };
21 int main()
22 {
23 int m,n;
24 A a;
25 cout << a.val << endl;
26 while(cin >> m >> n) {
27 a.GetObj() = m;
28 cout << a.val << endl;
29 a.GetObj() = A(n);
30 cout << a.val<< endl;
31 }
32 return 0;
33 }
3.Big & Base 封闭类问题(封闭类)
1 /*输入
2 多组数据,每组一行,是一个整数
3 输出
4 对每组数据,输出两行,每行把输入的整数打印两遍*/
5 #include <iostream>
6 #include <string>
7 using namespace std;
8 class Base {
9 public:
10 int k;
11 Base(int n):k(n) { }
12 };
13 class Big
14 {
15 public:
16 int v;
17 Base b;
18 Big(int n):v(n),b(n){} //通过初始化列表来初始化
19 // 在此处补充你的代码
20 };
21 int main()
22 {
23 int n;
24 while(cin >>n) {
25 Big a1(n);
26 Big a2 = a1; //复制构造函数
27 cout << a1.v << "," << a1.b.k << endl;
28 cout << a2.v << "," << a2.b.k << endl;
29 }
30 }
4.魔兽世界之一:备战(!!!令人头大)
描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。输出对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。样例输入
1 20 3 4 5 6 7
样例输出
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter 004 blue headquarter stops making warriors
1 #include <iostream>
2 #include <string>
3 #include<cstdio>
4 #include<cstring>
5 using namespace std;
6 //武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性
7 //红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
8 //蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
9 //编程规范:变量名中间字母大写,类名、函数名首字母大写
10 //莫名其妙的问题看看循环的下标是不是写错了!
11 class Command; //复合关系
12 class Soldier{ //武士
13 private:
14 Command *com; //属于哪个司令部
15 int kind; //是哪种武士
16 int id; //编号
17 public:
18 Soldier(Command*p, int kindd, int idd);
19 void Print(int time);
20 static int life[5]; //生命值
21 static string name[5]; //dragon 、ninja、iceman、lion、wolf
22 };
23
24 class Command{ //司令部
25 private:
26 Soldier *mySoldier[1000]; //都有哪些士兵
27 int HP; //总血量
28 int color; //蓝方为1, 红方为0
29 int sNum[5]; //存放每种士兵的数量
30 int curID; //当前制造到了第curID个士兵
31 int curkind; //当前制造的种类(用在该颜色的order里是第几个表示,即相对编号)
32 bool flag; //用来记录生命值用完了没有
33 public:
34 static int order[2][5]; //制造顺序
35 void Init(int col, int life);
36 bool Creat(int time);
37 ~Command();
38 friend class Soldier;
39 };
40
41 string Soldier::name[5]={"dragon","ninja","iceman","lion","wolf"};
42 int Soldier::life[5];
43 int Command::order[2][5]={{2,3,4,1,0},{3,0,1,2,4}};
44
45 Soldier::Soldier(Command *p, int kindd, int idd){
46 com = p;
47 kind = kindd;
48 id = idd;
49 }
50
51 void Soldier::Print(int time){
52 char color[6];
53 if(com->color==1) strcpy(color, "blue"); //char字符串可以直接用=初始化,但不能这么赋值
54 else strcpy(color, "red");
55 printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
56 time, color, name[kind].c_str(), id, life[kind], com->sNum[kind],name[kind].c_str(),color);
57 }
58
59 void Command::Init(int col, int life){ //初始化
60 color = col;
61 HP = life;
62 flag = false;
63 curID = 1;
64 curkind = 0;
65 memset(sNum, 0, sizeof(sNum));
66 }
67
68 bool Command::Creat(int time){
69 if(flag) return false; //已经不能再造了
70 int i, kind;
71 int orikind = curkind;
72 for(i = 0; i < 5; i++){
73 curkind = (orikind+i)%5; //这块不能写成curkind = (curkind+i)%5;!!!!!注意!!!!
74 kind = order[color][curkind]; //这里是绝对编号
75 if(Soldier::life[kind]<=HP) break;
76 }
77 if(i >= 5){ //已经轮完一轮了,并且这是第一次不能制造新兵
78 flag = true;
79 if(color) printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n",time); //格式化输出
80 else printf("%03d red headquarter stops making warriors\n",time);
81 return false;
82 }
83 //成功制造士兵
84 mySoldier[curID]=new Soldier(this, kind, curID);
85 sNum[kind]++;
86 mySoldier[curID]->Print(time);
87 HP-=Soldier::life[kind];
88 //各种序号要+1
89 curkind = (curkind+1)%5;
90 curID++;
91 return true;
92 }
93
94 Command::~Command(){
95 for(int i=0;i<curID;i++)
96 delete mySoldier[i];
97 }
98
99 int main(){
100 int T, M;
101 Command Blue, Red;
102 scanf("%d", &T);
103 for(int i = 1; i <= T; i++){
104 printf("Case:%d\n",i);
105 scanf("%d",&M);
106 Blue.Init(1,M);
107 Red.Init(0,M);
108 for(int j = 0; j <= 4; j++)
109 scanf("%d", &Soldier::life[j]);
110 int time = 0;
111 while(1){
112 bool flagred = Red.Creat(time);
113 bool flagblue = Blue.Creat(time);
114 time++;
115 if(!flagred&&!flagblue) break;
116 }
117 }
118 return 0;
119 }
备注:虽然这道题很让人头大,但无疑还是对oop的理解很有帮助的orz 勤加练习才可以。。
来源:https://www.cnblogs.com/fangziyuan/p/12448541.html