合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
合成和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有关系”,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不一定是A对象的一部分;合成则是一种枪的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的声明周期一样。比方说,大雁有两个翅膀,翅膀与大雁是部分和整体的关系,并且它们的声明周期是相同的,于是大雁和翅膀就是合成关系。而大雁是群居动物,所以每只大雁都是属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,所以大雁和雁群是聚合关系。
合成/聚合复用原则的好处是,有限使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。桥接模式主要讲的是尽量用聚合,而不要盲目使用继承。
下面给出桥接模式的UML图:

桥接模式的基本代码结构:
namespace ConsoleApplication1
{
abstract class Implementor
{
public abstract void Operation();
}
class ConcreteImplementorA : Implementor
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("具体实现A的方法执行");
}
}
class ConcreteImplementorB : Implementor
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("具体实现B的方法执行");
}
}
class Abstraction
{
protected Implementor implementor;
public void SetImplementor(Implementor implementor)
{
this.implementor = implementor;
}
public virtual void Operation()
{
implementor.Operation();
}
}
class RefinedAbstraction : Abstraction
{
public override void Operation()
{
implementor.Operation();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Abstraction ab = new RefinedAbstraction();
ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
ab.Operation();
ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
ab.Operation();
Console.ReadKey();
}
}
}
结果:

实现系统可能有多角度分类,每一种分那么类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
其实只要真正了解设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了。
现在回到《大话设计模式》中的手机品牌与软件的例子
namespace ConsoleApplication1
{
//手机软件抽象类
abstract class HandsetSoft
{
public abstract void Run();
}
//手机游戏
class HandsetGame : HandsetSoft
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("运行手机游戏");
}
}
//手机通讯录
class HandsetAddressList : HandsetSoft
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("运行和搜集通讯录");
}
}
//手机品牌抽象类
abstract class HandsetBrand
{
protected HandsetSoft soft;
//设置手机软件
public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft) //品牌需要关注软件,所以可在机器中安装软件(设置手机软件),以备运行
{
this.soft = soft;
}
//运行
public abstract void Run();
}
//手机品牌N
class HandsetBrandN : HandsetBrand
{
public override void Run()
{
soft.Run();
}
}
//手机品牌M
class HandsetBrandM : HandsetBrand
{
public override void Run()
{
soft.Run();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
HandsetBrand ab;
ab = new HandsetBrandN();
ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
ab.Run();
ab = new HandsetBrandM();
ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.Run();
ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
ab.Run();
Console.ReadKey();
}
}
}
这样写的好处非常好,如果现在要增加一个功能,例如MP3音乐播放功能,那么只要增加一个MP3音乐播放类就可以了。
在《大话设计模式》中有一个用继承的写法,现在放上它的类图:

在这种用继承的方法,就增加一个MP3音乐播放功能,那就需要在每个品牌下添加一个MP3音乐播放类,如果需要再添加一个手机品牌,也有通讯录,游戏,MP3播放器功能,那就需要添加相当多的类,崩溃。
但是上面的桥接模式的类图:

手机品牌与手机软件之间是聚合关系,当需要添加一个MP3音乐播放功能时,只需要添加一个类,而需要添加一个手机品牌时,也只是需要添加一个类。
来源:https://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/03/20/2970327.html