一:身边的观察者模式
传统的报纸和杂志的订阅就是一种观察者模式:
- 报社的业务就是出版报纸
- 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸来。
- 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。
- 只要报社还在运营,就会有人(或单位)向他们订阅报纸或取消订阅报纸。
二:什么是观察者模式
- 由报社和订报人的关系可以看出:出版者+订阅者 = 观察者模式
- 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
-
定义观察者模式

- 《interface》Subject:主题接口,对象使用此接口注册为观察者,或者把自己从观察者中删除。
- ConcreteSubject:具体主题,实现了主题接口,除了注册和撤销方法之外,具体主题还实现了notifyObservers(),此方法用于在状态改变时更新所有当前观察者。
- 《interface》Observer:观察者接口,这个接口只有update()一个方法,当主题状态改变时它被调用。
- Observer:具体观察者,必须注册具体主题,以便接受更新。
当两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象涉及,让主题和观察者之间松耦合
三:下面我拿lol游戏中的实景来写段代码,体现游戏中的观察者模式(为了更好的理解,我们先不用java内置支持):
主人公:我方中路(solo无解的流浪法师),下路(寄托希望的寒冰箭手),上路(万年蹲的德玛西亚),野区(打野的木木)。
对方中路(高出我们战斗力5000的大神阿卡丽)。
场景:————————————————出门前——————————————————————
寒冰:流浪,对面阿卡丽有点牛逼,她如果中路消失的话你提醒下我啊![此时,寒冰就成了观察者(observe),而流浪则是主题(subject),寒冰向他注册了(registerObserver()),希望阿卡丽gank的时候提醒下自己(notifyObservers())]
流浪:OK![此时,流浪的观察者队列里面已经添加了寒冰]
德玛西亚:¥%¥&%&(……¥%¥ [对流浪说了同样的话,又增加了一个观察者]。
木木:我打野,我不关心 [那他现在就是个路人甲。。]
让我们先来实现主题的接口类:
1 public interface Subject {
2
3 public void registerObserver(Observer o);//注册观察者
4
5 public void removeObserver(Observer o);//解除观察者
6
7 public void notifyObservers();//通知观察者
8
9 }
观察者的接口类:
1 public interface Observer {
2
3 public void update(String alarm);//当被观察者发生变化时,调用观察者的update,把alarm发给观察者。
4
5 public void action();//观察者的行为
6
7 }
流浪:
1 import java.util.ArrayList;
2
3
4 public class RogueMage implements Subject {
5
6 private ArrayList<Observer> observers;
7 private boolean isMiss = false;//阿卡丽是否消失
8 public static String ALARM = "我了个去,阿卡丽不见了!--本条消息来自流浪法师";
9 public static String SAFE = "她在线上呢!--本条消息来自流浪法师";
10 public int level;
11
12 public RogueMage() {
13 observers = new ArrayList<Observer>();
14 }
15
16 @Override
17 public void registerObserver(Observer o) {
18 // TODO Auto-generated method stub
19 if(observers.contains(o) == false){
20 observers.add(o);
21 }
22 }
23
24 @Override
25 public void removeObserver(Observer o) {
26 // TODO Auto-generated method stub
27 if(observers.contains(o) == true){
28 observers.remove(o);
29 }
30 }
31
32 @Override
33 public void notifyObservers() {
34 // TODO Auto-generated method stub
35 for(int i = 0;i < observers.size();i++){
36 observers.get(i).update(ALARM);
37 }
38 }
39
40 private void isMissing(){//阿卡丽消失了
41 System.out.println(ALARM);
42 System.out.println();
43 System.out.println("-----------------------------------");
44 notifyObservers();
45 }
46
47 public void setMissingState(boolean isMiss){//设置阿卡丽状态
48 this.isMiss = isMiss;
49 if(isMiss == true){
50 isMissing();
51 }
52 }
53
54 public int getLevel(){//获取阿卡丽等级
55 return level;
56 }
57
58 public void setLevel(int level){//设置阿卡丽等级
59 this.level = level;
60 }
61 }
寒冰:
1 public class FrostArcher implements Observer{
2
3 private Subject subject;
4
5 public FrostArcher(Subject subject) {
6 this.subject = subject;
7 subject.registerObserver(this);
8 }
9
10 @Override
11 public void update(String alarm) {
12 // TODO Auto-generated method stub
13 if(alarm.equals(RogueMage.ALARM)){
14 action();
15 }
16 }
17
18 @Override
19 public void action() {
20 // TODO Auto-generated method stub
21 System.out.println("寒冰射手:好可怕,我还是缩塔好了。");
22 }
23
24
25 }
德玛西亚:
1 public class Garen implements Observer {
2 private Subject subject;
3
4 public Garen(Subject subject) {
5 this.subject = subject;
6 subject.registerObserver(this);
7 }
8
9 @Override
10 public void update(String alarm) {
11 // TODO Auto-generated method stub
12 if(alarm.equals(RogueMage.ALARM)){
13 action();
14 }
15 }
16
17 @Override
18 public void action() {
19 // TODO Auto-generated method stub
20 System.out.println("德玛西亚:我在草丛,她看不见我看不见我~");
21 }
22
23 }
OK!战斗前准备就绪,全军偷鸡!
1 public class Begin {
2
3 public static void main(String[] agrs){
4
5 //战斗开始,人物诞生
6 //寒冰和德玛西亚跟流浪法师打招呼,要求阿卡丽消失通知自己
7 RogueMage rogueMage = new RogueMage();
8 FrostArcher frostArcher = new FrostArcher(rogueMage);
9 Garen garen = new Garen(rogueMage);
10
11 System.out.println("----------战斗开始10分钟,流浪法师发现阿卡丽消失-------------");
12 rogueMage.setMissingState(true);//流浪法师发现阿卡丽消失。
13
14 }
15 }
结果:

得益于我们简单的观察者模式,阿卡丽第一次gank没有成功,寒冰和德玛西亚他们都躲得远远的,是不是很开心~。
有时候并不是所有的队友会要求别人积极的告诉你关注的消息(推送消息),而且所有人关注的东西都不一样,比如木木,他不怕阿卡丽gank。相反,由于自信,他希望阿卡丽再次gank的时候,自己能从流浪那获取阿卡丽的等级帮助队友反杀,所以我们只好来让木木获得消息(拉取消息)。
木木:
1 public class Sadmummy implements Observer {
2
3 private Subject subject;
4 private RogueMage rogue;
5
6
7 public Sadmummy(Subject subject) {
8 this.subject = subject;
9 if(subject instanceof RogueMage){
10 rogue = (RogueMage)subject;
11 }
12 subject.registerObserver(this);
13 }
14
15
16
17 @Override
18 public void update(String alarm) {
19 // TODO Auto-generated method stub
20 if(alarm.equals(RogueMage.ALARM)){
21 action();
22 }
23 }
24
25 @Override
26 public void action() {
27 // TODO Auto-generated method stub
28 int level = rogue.getLevel();
29 System.out.println("木木:阿卡丽才"+level+"级,看我去啪啪啪了她");
30 }
31
32 }
继续玩:
1 public class Begin {
2
3 public static void main(String[] agrs){
4
5 //战斗开始,人物诞生
6 //寒冰和德玛西亚跟流浪法师打招呼,要求阿卡丽消失通知自己
7 //木木和流浪法师打招呼,要求阿卡丽消失的时候也通知自己
8 RogueMage rogueMage = new RogueMage();
9 FrostArcher frostArcher = new FrostArcher(rogueMage);
10 Garen garen = new Garen(rogueMage);
11
12 System.out.println("----------战斗开始10分钟,流浪法师发现阿卡丽消失-------------");
13 rogueMage.setMissingState(true);//流浪法师发现阿卡丽消失。
14
15
16
17 Sadmummy mumumy = new Sadmummy(rogueMage);
18 System.out.println();
19 System.out.println();
20 System.out.println("-----------战斗开始20分钟,流浪法师发现阿卡丽再次消失----------");
21 rogueMage.setLevel(10);//因为木木要知道阿卡丽等级
22 rogueMage.setMissingState(true);//流浪法师发现阿卡丽消失
23
24
25
26 }
27 }
结果:

不出意料,由于用了我们的观察者模式,这次阿卡丽不但没有杀人成功还丢了firstBlood,高手怎么能忍受这耻辱,果断退出了游戏,小伙伴们取得了胜利,喜大普奔啊~
四:代码中的观察者
- 比如button中的listener,当button注册了监听的时候,当界面观察到button被点击则会通知button调用onclick()的方法;
- android中的 BroadcastReceiver注册了监听intent,当系统收到intent符合条件时会通知BroadcastReceiver调用onreceive();
- MVC--模型(model)-视图(view)-控制器(controller),典型的观察者模式。
OO原则:
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为交互对象之间的松耦合设计而努力
来源:https://www.cnblogs.com/dwj-blog/p/3305178.html