7. 设计模式 策略模式

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-02-15 23:50:10

策略模式的定义与特点

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

策略模式的主要优点如下。

  1. 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。
  2. 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  3. 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  4. 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  5. 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。


其主要缺点如下。

  1. 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。

 

  1. 策略模式造成很多的策略类。

 

原文链接

http://www.javaxmw.com/info?intId=26

 

public class StrategyTest {
   public static void main(String[] args) {
        Context c=new Context();
        Strategy s=new ConcreteStrategyA();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
        System.out.println("-----------------");
        s=new ConcreteStrategyB();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
   }

}

//抽象策略类
interface Strategy
{
   public void strategyMethod();//策略算法
}

class ConcreteStrategyA implements Strategy
{

   @Override
   public void strategyMethod() {
        System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
   }
}


class ConcreteStrategyB implements Strategy
{

   @Override
   public void strategyMethod() {
        System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
   }
}

class Context
{
   private Strategy strategy;
   
   public Strategy getStrategy()
   {
      return strategy;
   }
   
   public void setStrategy(Strategy straegy) {
      this.strategy = straegy;
   }
   
   public void strategyMethod() {
      strategy.strategyMethod();
   }
}
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