160.相交链表

浪子不回头ぞ 提交于 2020-02-09 03:21:16

160.相交链表

编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

如下面的两个链表:

在节点 c1 开始相交。

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

注意:

1,如果两个链表没有交点,返回 null.

2,在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。

3,假定整个链表结构中没有循环。

4,程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。

代码:

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode *A = headA,*B = headB;
        int lengthA = 0;int lengthB = 0;
        while(A){
            A= A->next;lengthA++;
        }
        while(B){
            B=B->next;lengthB++;
        }
        if(lengthA <= lengthB){
            int n = lengthB-lengthA;
            A = headA;B = headB;
            while(n){B = B->next;n--;}
        }
        else{
                int n = lengthA - lengthB;
                 A = headA;B = headB;
                while(n){A = A->next;n--;}
            }
            while(A!=B){
                A = A->next;
                B = B->next;
            }
            return A;
    }       
    
};

笔记:将两条链补齐,使两条链表长度相等,再进行比较循环,若节点相等则找到相交点,否则不存在该点。

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