封装:
什么是封装?
- 将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口
- 对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口
为什么要封装?
- 两个目的:
- 2.对外隐藏实现细节,隔离复杂度
什么时候应该封装?
- 当有一些数据不希望外界可以直接修改时
- 当有一些函数不希望给外界使用时
如何使用(语法):
# 封装的基本使用
class Person:
def __init__(self,id_number,name,age):
self.__id_number = id_number
self.name = name
self.age = age
def show_id(self):
print(self.__id_number)
p = Person('111111','jack',20)
p.id_number = '222222'
print(p.__id_number) # 222222
被封装的内容的特点:
- 1.外界不能直接访问
- 2.内部依然可以使用
权限:
定义:
- 学习了封装后就可以控制属性的权限
在python只有两种权限:
- 1.公开的,默认就是公开的
- 2.私有的,只能由当前类自己使用
在外界访问私有的内容:
- 属性虽然被封装了,但是还是需要使用的
- 在外界可以通过定义方法类完成对私有属性的修改和访问
# 封装方法
class PC:
def __init__(self,price,kind,color):
self.price = price
self.kind = kind
self.color = color
def __open(self):
print('接通电源')
self.__check_device()
print('硬件检测')
print('载入内核')
print('初始化内核')
self.__start_services()
print('启动服务')
print('启动GUI')
self.__login()
def __check_device(self):
print('硬件检测')
def __start_services(self):
print('启动服务')
def __login(self):
print('login...')
pc1 = PC(20000,'弟弟牌','red')
pc1.open()
# 如何访问被封装的属性
# 下面是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性,且缓存大小不能超过内存限制
class Downloader:
def __init__(self,filename,url,buffer_size):
self.filename = filename
self.url = url
self.__buffer_size = buffer_size
def start_download(self):
if self.__buffer_size <= 1024*1024:
print('开始下载...')
print('当前缓冲器大',self.__buffer_size)
else:
print('内存炸了...')
def set_buffer_size(self,size):
# 可以在方法中添加额外的逻辑
if not type(size) == int:
print('缓冲区必须是整型!')
else:
print('缓冲区大小修改成功!')
self.__buffer_size = size
def get_buffer_size(self):
return self.__buffer_size
d = Downloader('葫芦娃','http://www.baidu.com',1024*1024)
# 通过函数获取修改内部封装的属性
d.set_buffer_size(1024*1024 / 2)
# 通过函数访问内部封装的属性
print(d.get_buffer_size())
d.start_download()
总结:这样一来我们可以在外界修改这个关键数据时,做一些限制
property装饰器:
定义:
- 通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦
- 使用者必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们
- property装饰器就是为了使用调用方式一致
有三个相关的装饰器:
# 1.@property 该装饰器用在获取属性的方法上 # 2.@key.setter 该装饰器用在修改属性的方法上 # 3.@key.deleter 该装饰器用在删除属性的方法上 ''' 注意: key是被property装饰的方法的名称,也就是属性的名称 内部会创建一个对象,变量名称就是函数名称 所以在使用setter和deleter方法时,必须保证使用对象的名称获取调用方法 所以是key.setter '''
# property装饰器
class A:
def __init__(self,name,key):
self.name = name
self.key = key
def get_key(self):
return self.__key
def set_key(self,new_key):
self.__key = new_key
@property
def key(self):
return self.__key
@key.setter
def key(self,new_key):
if new_key <=100:
self.__key = new_key
else:
print('key必须小于等于100')
@key.deleter
def key(self):
print('不允许删除该属性!')
del self.__key
a = A('jack',123)
print(a.name)
print(a.key)
python实现封装的原理:
定义:
- 就是在加载类的时候,把__ 替换为 _类名__
注意:python一般不会强制要求程序必须怎么样
class A:
def __init__(self,key):
self.__key = key
@property
def key(self):
return self.__key
@key.deleter
def key(self):
del self.__key
a = A('123')
print(a.key) # 报错
print(a.__dict__) # {'_A__key':'123'}
print(a._A__key) # 123
print('__key'.replace('__','_A__')) # 原理大概就是这段代码
property可以用来实现计算属性:
定义:
- 计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取
例如:正方形求面积
class Square:
def __init__(self,width):
self.width = width
# self.area = self.width * self.width 如果area方法上方没有@property,那么就需要增加这段代码,且area方法中不会返回self.width * self.width计算方法,直接为pass
@property
def area(self):
return self.width * self.width
s = Square(10)
print(s.area) # 100
s.width = 20
print(s.area) # 400
练习:
- 定义一个类叫做person
- 包含三个属性:身高,体重,BMI
- BMI的值需要通过计算得到,公式为BMI = 体重/身高的平方(kg/㎡)
接口类:
定义:
- 接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码
- 接口本质上是 一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用
- 接口的目的就是为了提高程序的扩展性
例如:电脑提前指定制定一套USB接口协议,只要你遵循该协议,你的设备就可以被电脑使用,不需要关系到底是鼠标还是键盘
# 接口的使用
class USB:
def open(self):
pass
def close(self):
pass
def read(self):
pass
def wirte(self):
pass
class Mouse(USB):
def open(self):
print('鼠标开机了....')
def close(self):
print('鼠标关机了....')
def read(self):
print('获取了光标位置....')
def wirte(self):
print('鼠标不支持写入....')
class pc(usb_devices):
usb_devicie.open()
usb_devicie.close()
usb_devicie.read()
usb_devicie.write()
m = Mouse()
# 将鼠标传给电脑
pc(m)
class KeyBoard(USB):
def open(self):
print("键盘开机.....")
def close(self):
print("键盘关机了...")
def read(self):
print("获取了按键字符....")
def write(self):
print("可以写入灯光颜色....")
# 来了一个键盘对象
k = KeyBoard()
pc(k)
总结:
- 在上述案例中,PC的代码一旦完成,后期无论什么样的设备,只要遵循USB接口协议,你的设备就都可以被电脑调用
- 接口主要是方便了对象的使用者,降低使用者的学习难度,只要学习一套使用方法,就可以以不变应万变
注意:
- 如果子类没有按照你的协议来设计,也没办法限制他,将导致代码无法运行
拓展知识点:abc模块的使用
# abc不是随便取得,而是单词的缩写,abstract class抽象类
import abc
class AClass(metaclass=abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def run(self):
pass
class B(AClass):
def run(self):
print('xxxxxxx...')
b = B()
# 一直到最后都没有问题,可以实现用抽象方法run实例化抽象类B
import abc
class AClass(metaclass=abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def run(self):
pass
@abc.abstractmethod
def run1(self):
pass
class B(AClass):
def run(self):
print("runrunrurn...")
b = B()
# 报错,TypeError: Can't instantiate abstract class B with abstract methods run1
抽象类:
抽象类的定义:
- 指的是包含抽象方法(没有函数体的方法)的类,用于强制要求子类必须按照协议中的规定来实现
作用:
- 可以限制子类必须类中定义的抽象方法
总结:
- python一般不会限制你必须怎么写,作为一名优秀的程序员,就应该自觉遵守相关协议,所有才有了鸭子类型这种说法
- 如果这个对象长得像鸭子,走路也像鸭子,那他就是鸭子
- 你只要保证你的类是按照相关的协议类编写,也可以达到提高扩展性的目的
案例:
class Mouse:
def open(self):
print("鼠标开机.....")
def close(self):
print("鼠标关机了...")
def read(self):
print("获取了光标位置....")
def write(self):
print("鼠标不支持写入....")
def pc(usb_device):
usb_device.open()
usb_device.read()
usb_device.write()
usb_device.close()
# 来了一个鼠标对象
m = Mouse()
# 将鼠标传给电脑
pc(m)
class KeyBoard:
def open(self):
print("键盘开机.....")
def close(self):
print("键盘关机了...")
def read(self):
print("获取了按键字符....")
def write(self):
print("可以写入灯光颜色....")
# 来了一个键盘对象
k = KeyBoard()
# 将键盘传给电脑
pc(k)
class UDisk:
def open(self):
print("U盘启动了...")
def close(self):
print("U盘关闭了...")
def read(self):
print("读出数据...")
def write(self):
print("写入数据...")
# 来了一个U盘对象
u = UDisk()
# 将U盘传给电脑
pc(u)
来源:https://www.cnblogs.com/zhukaijian/p/11250948.html