Day04 (三)_UDP传输端设计

痴心易碎 提交于 2020-02-01 15:04:18

8.2  UDP通信过程

首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。

在UDP服务器端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。

在UDP客户端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。

实际上,UDP并不着重区分客户端与服务器端,两者都是只需要一个通信套接字,并不需要监听,当通信套接字的readyRead信号有效之后自动读取。

读取:

首先是获取发送方的IP地址,通过通信套接字中的readDatagram()函数来实现,传入的参数:

qint64 QUdpSocket::readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)

Receives a datagram no larger than maxSize bytes and stores it in data. The sender's host address and port is stored in *address and *port (unless the pointers are 0).

Returns the size of the datagram on success; otherwise returns -1.

根据函数介绍可知,函数的第一个传入参数为用于存储接收数据的变量地址,形参为char *表明传入参数应为一个地址。

第二个参数为接收缓冲区的大小,

第三个参数为主机IP,格式为QhostAddress*,所以应该传入一个该类型的变量地址。

第一个参数为端口号,格式为uint16,同样传入一个该类型的变量地址,

处理函数:

void Widget::dealMsg()

{

    //读取对方发送的内容

    char buf[1024]={0};

    QHostAddress cliAddr;  //对方地址

    quint16 port;          //对方端口

   qint64 len= udpSocket->readDatagram(buf,sizeof(buf),&cliAddr,&port);

    if(len>0)  //>0表示读取到东西

    {

        //格式化,字符串组包

        QString str=QString("[%1:%2] %3").arg(cliAddr.toString()).arg(port).arg(buf);

        //给编辑区设置内容

        ui->textEdit->setText(str);

    }

}

发送:

当按键按下后,首先获取ip和port,

//发送数据

void Widget::on_buttonSend_clicked()

{

    //发送时先获取对方的IP和端口

    QString ip=ui->lineEditIP->text();

    qint16 port=ui->lineEditPort->text().toInt();

    //获取编辑区内容

    QString str=ui->textEdit->toPlainText();

    //给指定的IP发送数据

    udpSocket->writeDatagram(str.toUtf8(),QHostAddress(ip),port);

}

运行结果:

 

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