Map集合
概述
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map 接口。我们通过查看 Map 接口描述,发现 Map 接口下的集合与 Collection 接口下的集合,它们存储数据的形式不同。Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
总结一下Map集合的特点
- Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
- Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
- Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
- Map集合中的元素,key和value是一一对应
Map常用子类
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
- HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
- LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
注意:
- Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同。
HashMap集合的特点:
- java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口,因此Map集合中的特点,HashMap中都有。
- HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快。JDK1.8之前:数组+单向链表。JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
- hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
LinkedHashMap集合的特点:
- java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合,因此Map集合中的特点,HashMap中都有。
- LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
- LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
Map集合的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
- public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。包含返回true,不包含返回false
方法代码演示
package demo01;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Demo01Map {
public static void main(String[] args) {
/*
public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
返回值:v
存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
*/
//创建Map集合对象,多态
Map<String, String> map = new HashMap<>();
//存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
System.out.println("v1:" + v1);//v1:null
//存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2");
System.out.println("v2:" + v2);//v2:范冰冰1
System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2}
/*
public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
返回值:V
key存在,v返回被删除的值
key不存在,v返回null
*/
map.put("赵丽颖", "女神");
map.put("凤姐", "女司机");
map.put("林志玲", "不老女神");
//key存在,v返回被删除的值
String v3 = map.remove("凤姐");
System.out.println("V3:" + v3);//V3:女司机
// key不存在,v返回null
String v4 = map.remove("周三");
System.out.println("v4:" + v4);//v4:null
/*
public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
返回值:
key存在,返回对应的value值
key不存在,返回null
*/
//key存在,返回对应的value值
System.out.println(map.get("林志玲"));//不老女神
// key不存在,返回null
System.out.println(map.get("小三"));//null
/*
boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
包含返回true,不包含返回false
*/
//包含返回true
System.out.println(map.containsKey("赵丽颖"));//true
//不包含返回false
System.out.println(map.containsKey("中奖绝缘体"));//false
}
}
Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
Map集合中的方法:
- Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
实现步骤:
- 使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
- 遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
- 通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
代码演示:
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Demo02KeySet {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖", 168);
map.put("杨颖", 165);
map.put("林志玲", 178);
//1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
Set<String> set = map.keySet();
//2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
//使用迭代器遍历Set集合
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
String key = it.next();
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("-------------------");
//使用增强for遍历Set集合
for (String key : set) {
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("-------------------");
//使用增强for遍历Set集合
for (String key : map.keySet()) {
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
代码执行后的结果

Entry键值对对象
我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
- public K getKey() :获取Entry对象中的键。
- public V getValue() :获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
Map集合中的方法:
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
操作步骤:
- 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。
- 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
- 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()
代码演示
package demo01;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Demo03EntrySet {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖", 168);
map.put("杨颖", 165);
map.put("林志玲", 178);
//1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
//2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
//使用迭代器遍历Set集合
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
//3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("-----------------------");
for (Map.Entry<String, Integer> entry : set) {
//3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
代码执行后的结果

HashMap存储自定义类型键值
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法。
自定义Person类
package demo02;
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
编写测试类:
package demo02;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
HashMap存储自定义类型键值
Map集合保证key是唯一的:
作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
*/
public class Demo01HashMapSavePerson {
public static void main(String[] args) {
/*
HashMap存储自定义类型键值
key:Person类型
Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
value:String类型
可以重复
*/
//创建HashMap集合
HashMap<Person, String> map = new HashMap<>();
//往集合中添加元素
map.put(new Person("女王", 18), "英国");
map.put(new Person("秦始皇", 18), "秦国");
map.put(new Person("普京", 30), "俄罗斯");
map.put(new Person("女王", 18), "毛里求斯");
//使用entrySet和增强for遍历Map集合
Set<Map.Entry<Person, String>> set = map.entrySet();
for (Map.Entry<Person, String> entry : set) {
Person key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + "-->" + value);
}
}
}
代码执行后的结果

LinkedHashMap
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
Map集合练习
计算一个字符串中每个字符出现次数。
代码实现
package demo02;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
/*
练习:
计算一个字符串中每个字符出现次数
分析:
1.使用Scanner获取用户输入的字符串
2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
3.遍历字符串,获取每一个字符
4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
key存在:
通过字符(key),获取value(字符个数)
value++
put(key,value)把新的value存储到Map集合中
key不存在:
put(key,1)
5.遍历Map集合,输出结果
*/
public class Demo03MapTest {
public static void main(String[] args) {
//1.使用Scanner获取用户输入的字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
//2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();
//3.遍历字符串,获取每一个字符
for (char c : str.toCharArray()) {
//4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
if (map.containsKey(c)) {
//key存在
Integer value = map.get(c);
value++;
map.put(c, value);
} else {
//key不存在
map.put(c, 1);
}
}
//5.遍历Map集合,输出结果
for (Character key : map.keySet()) {
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
JDK9对集合添加的优化
通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法调用,使得代码重复。Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
具体情况及注意事项如下代码所示
package demo02;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
JDK9的新特性:
List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
static <E> List<E> of(E... elements)
使用前提:
当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
注意:
1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
*/
public class Demo01JDK9 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("a", "b", "a", "c", "d");
System.out.println(list);//[a, b, a, c, d]
//list.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
//Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
System.out.println(set);
//set.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
//Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);////IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18}
//map.put("赵四",30);//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
}
}
模拟斗地主洗牌发牌
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
- 组装54张扑克牌将
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
- 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
代码实现
package demo02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/*
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
//创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
//定义两个集合,存储花色和牌的序号
List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index, "大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index, "小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index, color + number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(poker);
//System.out.println(pokerIndex);
/*
2.洗牌
使用Collections中的方法shuffle(List)
*/
Collections.shuffle(pokerIndex);
//System.out.println(pokerIndex);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
//遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
//先判断底牌
if (i >= 51) {
//给底牌发牌
diPai.add(in);
} else if (i % 3 == 0) {
//给玩家1发牌
player01.add(in);
} else if (i % 3 == 1) {
//给玩家2发牌
player02.add(in);
} else if (i % 3 == 2) {
//给玩家3发牌
player03.add(in);
}
}
/*
4.排序
使用Collections中的方法sort(List)
默认是升序排序
*/
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(diPai);
/*
5.看牌
调用看牌的方法
*/
lookPoker("刘德华", poker, player01);
lookPoker("周润发", poker, player02);
lookPoker("周星驰", poker, player03);
lookPoker("底牌", poker, diPai);
}
/*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
查表法:
遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/
public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list) {
//输出玩家名称,不换行
System.out.print(name + ":");
//遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
//使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
}
}
代码执行后的结果

来源:https://www.cnblogs.com/wurengen/p/12237436.html