23种设计模式(7):原型模式

天涯浪子 提交于 2020-01-18 13:56:45

1.概念

​ 原型模式(Prototype Pattern)指定要使用原型实例创建的对象的种类,并通过复制此原型来创建新对象。还记得前几年的多利吗?被克隆的羊!简而言之,通过克隆基于现有的对象创建一个新的对象。

​ 维基百科上对原型模式的解释是这样说的,原型模式是软件开发中的一种创新设计模式。要创建的对象类型由原型实例决定,该实例被克隆以生成一个新对象。简单地讲,它使我们可以创建现有对象的副本,并根据需要对其进行修改,而不必麻烦地从头创建对象再进行更改了。

2.程式范例

这是原型类

import lombok.Data;

@Data
public class Sheep implements Cloneable {
    private String name;

    public Sheep(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Sheep clone() {
        try {
            return (Sheep) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError();
        }
    }
}

下面看看克隆的具体使用吧!

public static void main(String[] args){
        Sheep tony = new Sheep("Tony");//Tony
        System.out.println(tony.getName());
        //克隆一个出来
        Sheep clone = tony.clone();
        clone.setName("cloneTony");
        System.out.println(clone.getName());//cloneTony
    }

3.适用性

  • 一个类在运行时被实例化,比如动态加载。
  • 当一个类的实例只具有几种不同组合状态的时候。每次实例化只具有其中的某一个适当状态,安装相应数量的原型并克隆它们比手动实例化类要方便得多。
  • 当对象创建消耗的资源比克隆昂贵。
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