1.在手机端,surfaceview在unity布局之下,并没有错误,但是在模拟器上产生了这个问题,想了很多办法,
看到了大佬的思路,就是自定义UnityPlayer,重写addview方法,找到父布局下的surfaceview控件,然后进行操作,具体操作看大佬链接:https://www.jianshu.com/p/2ba2bbf247ce
其中,将false改为ture即可。
if (child is SurfaceView) {
child.setZOrderOnTop(false)
}
来源:CSDN
作者:YaphetS_Zero
链接:https://blog.csdn.net/YaphetS_Zero/article/details/103805364