UML基础与应用之部分设计模式介绍

我只是一个虾纸丫 提交于 2020-01-18 03:05:59

一、命令模式(Command Pattern)

在这里插入图片描述
Client:创建一个操作命令(ConcreteCommand)对象并确定其接受者;
Command:声明一个给所有具体命令类的接口;
ConcreteCommand:定义一个接受者和行为之间的弱耦合,实现execute()方法“用于调用接受者相应操作”
Invoker:敷在调用命令对象执行请求;
Receiver:具体实施一个请求;
具体例子如下:
Client:玉皇大帝;Invoker:太白金星;Command:圣旨;
ConcreteCommand:立即报到指令;Receiver:孙悟空;
在这里插入图片描述

二、适配器模式(Adapter Patterns)

类适配器:(用继承实现)

在这里插入图片描述

对象适配器:(用组合实现)

在这里插入图片描述

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!