1、定义
1.1 标准定义
建造者模式( Builder Pattern) 也叫做生成器模式, 其定义如下:
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.( 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 )
1.2 通用类图

在建造者模式中, 有如下4个角色:
● Product产品类
通常是实现了模板方法模式, 也就是有模板方法和基本方法, 参考模板方法模式。
● Builder抽象建造者
规范产品的组建, 一般是由子类实现。
● ConcreteBuilder具体建造者
实现抽象类定义的所有方法, 并且返回一个组建好的对象。
● Director导演类
负责安排已有模块的顺序。
2、实现
2.1 类图

Builder:定义创建对象过程的抽象,提供构建不同组成部分的接口
其中:BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC是对一个对象不同部分的构建函数接口,由Builder的派生类ConcreteBuilder1、ConcreteBuilder2来具体实现。
另外还有一个需要注意的函数,就是Director::Construct函数,这个函数里面通过调用上面的接口函数完成对象的构建--也就是说各个不同部分装配的过程都是一致的(同样的调用的Construct函数),但是不同的构建方式会有不同的表示(根据Builder的实际类型来决定如何构建,也就是多态)。
Builder模式是基于这样的一个情况:一个对象可能有不同的组成部分,这几个部分的不同的创建对象会有不同的表示,但是各个部分之间装配的方式是一致的.比方说一辆单车,都是由车轮车座等等的构成的(一个对象不同的组成部分),不同的品牌生产出来的也不一样(不同的构建方式).虽然不同的品牌构建出来的单车不同,但是构建的过程还是一样的。
也就是说,Director::Construct函数中固定了各个组成部分的装配方式,而具体是装配怎样的组成部分由Builder的派生类实现.
2.2 代码
2.2.1 建造者
//builder.h
#ifndef _BUILDER_H_
#define _BUILDER_H_
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//产品类
class Product
{
private:
string m_partA;
string m_partB;
string m_partC;
public:
void setPartA(const string& s);
void setPartB(const string& s);
void setPartC(const string& s);
Product();
~Product();
};
//抽象Builder基类,定义不同部分的创建接口
class Builder
{
public:
virtual void BuildPartA()=0;
virtual void BuildPartB()=0;
virtual void BuildPartC()=0;
virtual Product* GetProduct()=0;
Builder();
virtual ~Builder();
};
// Builder的派生类,实现BuilderPartA和BuilderPartB和BuildPartC接口函数
class ConcreteBuilder1:public Builder
{
public:
ConcreteBuilder1();
~ConcreteBuilder1();
virtual void BuildPartA();
virtual void BuildPartB();
virtual void BuildPartC();
virtual Product* GetProduct();
private:
Product* m_pProduct;
};
// Builder的派生类,实现BuilderPartA和BuilderPartB和BuildPartC接口函数
class ConcreteBuilder2:public Builder
{
public:
ConcreteBuilder2();
~ConcreteBuilder2();
virtual void BuildPartA();
virtual void BuildPartB();
virtual void BuildPartC();
virtual Product* GetProduct();
private:
Product* m_pProduct;
};
//ConcreteBuilder1与ConcreteBuilder2是Builder的两个派生类,用于实现两种不同的建造细节
// 使用Builder构建产品,构建产品的过程都一致,但是不同的builder有不同的实现
// 这个不同的实现通过不同的Builder派生类来实现,存有一个Builder的指针,通过这个来实现多态调用
class Director
{
public:
Director(Builder* pBuilder);
~Director();
//Construct函数定义一个对象的整个构建过程,不同的部分之间的装配方式都是一致的,
//首先构建PartA其次是PartB,只是根据不同的构建者会有不同的表示
void Construct();
//void Construct(const string& buildPara);
private:
Builder* m_pBuilder;
};
#endif
//builder.cpp
#include "Builder.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
Product::~Product(){}
Product::Product(){}
void Product::setPartA(const string& s)
{
this->m_partA = s;
}
void Product::setPartB(const string& s)
{
this->m_partB = s;
}
void Product::setPartC(const string& s)
{
this->m_partC = s;
}
//--------------------------------------------
Builder::Builder(){}
Builder::~Builder(){}
//--------------------------------------------
ConcreteBuilder1::ConcreteBuilder1()
{
this->m_pProduct = new Product();
cout<<"Create empty product!"<<endl;
}
void ConcreteBuilder1::BuildPartA()
{
this->m_pProduct->setPartA("A");
cout<<"BuildPartA"<<endl;
}
void ConcreteBuilder1::BuildPartB()
{
this->m_pProduct->setPartB("B");
cout<<"BuildPartB"<<endl;
}
void ConcreteBuilder1::BuildPartC()
{
this->m_pProduct->setPartC("C");
cout<<"BuildPartC"<<endl;
}
Product* ConcreteBuilder1::GetProduct()
{
return this->m_pProduct;
}
ConcreteBuilder1::~ConcreteBuilder1()
{
delete this->m_pProduct;
this->m_pProduct = NULL;
}
//--------------------------------------------
ConcreteBuilder2::ConcreteBuilder2()
{
this->m_pProduct = new Product();
cout<<"Create empty product!"<<endl;
}
void ConcreteBuilder2::BuildPartA()
{
this->m_pProduct->setPartA("A");
cout<<"BuildPartA"<<endl;
}
void ConcreteBuilder2::BuildPartB()
{
this->m_pProduct->setPartB("B");
cout<<"BuildPartB"<<endl;
}
void ConcreteBuilder2::BuildPartC()
{
this->m_pProduct->setPartC("C");
cout<<"BuildPartC"<<endl;
}
Product* ConcreteBuilder2::GetProduct()
{
return this->m_pProduct;
}
ConcreteBuilder2::~ConcreteBuilder2()
{
delete this->m_pProduct;
this->m_pProduct = NULL;
}
//--------------------------------------------
Director::Director(Builder* pBuilder)
{
this->m_pBuilder = pBuilder;
}
void Director::Construct()
{
this->m_pBuilder->BuildPartA();
this->m_pBuilder->BuildPartB();
this->m_pBuilder->BuildPartC();
}
Director::~Director()
{
delete this->m_pBuilder;
this->m_pBuilder = NULL;
}
2.2.3 调用
//main.cpp
#include "Builder.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Director* pDirector = new Director(new ConcreteBuilder1());
pDirector->Construct();
Director* pDirector1 = new Director(new ConcreteBuilder2());
pDirector1->Construct();
delete pDirector;
pDirector = NULL;
delete pDirector1;
pDirector1 = NULL;
return 0;
}
3、优缺点
● 封装性
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
● 建造者独立,
容易扩展
各个Builder是相互独立的, 对系统的扩展非常有利。
● 便于控制细节风险
由于具体的建造者是独立的, 因此可以对建造过程逐步细化,
而不对其他的模块产生任何影响。
4、使用场景
● 相同的方法, 不同的执行顺序, 产生不同的事件结果时, 可以采用建造者模式。
● 多个部件或零件,
都可以装配到一个对象中, 但是产生的运行结果又不相同时, 则可以使用该模式。
● 产品类非常复杂,
或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能, 这个时候使用建造者模式非常合适。
5、Builder VS AbstractFactory
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排, 也就是这些基本方法已经实现了, 通俗地说就是零件的装配, 顺序不同产生的对象也不同; 而工厂方法则重点是创建, 创建零件是它的主要职责, 组装顺序则不是它关心的。
Builder模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获得不同的结果对象,一般来说Builder模式中对象不是直接返回的。而在AbstractFactory模式中对象是直接返回的,AbstractFactory模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口。
来源:https://www.cnblogs.com/ChinaHook/p/7219893.html