原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
简单说来原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。
原型模式UML图:

原型模式的基本代码结构:
namespace ConsoleApplication1
{
abstract class Prototype
{
private string id;
public Prototype(string id)
{
this.id = id;
}
public string Id
{
get { return id; }
}
public abstract Prototype Clone(); //抽象类的关键就是要有这样一个克隆方法
}
//具体原型类
class ConcretePrototype1 : Prototype
{
public ConcretePrototype1(string id): base(id)
{
}
public override Prototype Clone()
{
return (Prototype)this.MemberwiseClone(); //创建当前对象的浅表副本。方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。
//如果字段是值类型,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象
//因此,原始对象及其副本引用同意对象
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone(); //原型模式创建对象
Console.WriteLine("Cloned:{0}",c1.Id); //输出 Cloned:I
Console.ReadKey();
}
}
}
原型模式的作用:我们知道每new一次对象,都需要执行一次构造函数,如果构造函数的执行时间很长,那么多次的执行初始化操作就比较低效。一半在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又能对性能是大大的提高。不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。
在使用原型模式中,有必要注意浅复制与深复制的概念。
对于上面的原型结构示例代码:我们知道如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型的,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其副本引用同意对象。
浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。也就是说,浅复制复制出来的对象,如果里面含有引用类型的数据,则浅复制复制出来的对象与原对象是同一个,因为仅复制引用地址嘛。
深复制:当执行复制时,被复制的对象含有引用类型对象的变量时,引用类型的变量对象也重新复制一份,即复制出来的引用对象与原类中的对象不是指向同一个地址。
因此,在使用原型模式时必须要分析好,是该浅复制还是深复制。
回到《大话设计模式中的示例》 简历的原型实现:
namespace ConsoleApplication1
{
class WorkExperience : ICloneable //主要,要让工作经历实现ICloneable
{
private string workDate;
public string WorkDate
{
get { return workDate; }
set { workDate = value; }
}
private string company;
public string Company
{
get { return company; }
set { company = value; }
}
public Object Clone()
{
return (Object)this.MemberwiseClone();
}
}
//简历类
class Resume : ICloneable
{
private string name;
private string sex;
private string age;
private WorkExperience work;
public Resume(string Name)
{
this.name = Name;
work = new WorkExperience();
}
private Resume(WorkExperience Work)
{
this.work = (WorkExperience)Work.Clone(); //注意深复制必须要添加此段代码,提供Clone方法调用的私有构造函数以便克制工作经历
}
//设置个人信息
public void SetPersonnalInfo(string Sex, string Age)
{
this.sex = Sex;
this.age = Age;
}
//设置工作经历
public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
{
work.WorkDate = workDate;
work.Company = company;
}
//显示
public void Display()
{
Console.WriteLine("{0} {1} {2}",name,sex,age);
Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
}
public Object Clone()
{
Resume obj = new Resume(this.work);
obj.name = this.name;
obj.sex = this.sex;
obj.age = this.age;
return obj;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Resume a = new Resume("大鸟");
a.SetPersonnalInfo("男","29");
a.SetWorkExperience("1998-2000","微软");
Resume b = (Resume)a.Clone();
b.SetWorkExperience("2000-2004","google");
Resume c = (Resume)a.Clone();
c.SetPersonnalInfo("男","24");
c.SetWorkExperience("1998-2004","苹果");
a.Display();
b.Display();
c.Display();
Console.ReadKey();
}
}
}
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
简单说来原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。
原型模式UML图:

原型模式的基本代码结构:
namespace ConsoleApplication1
{
abstract class Prototype
{
private string id;
public Prototype(string id)
{
this.id = id;
}
public string Id
{
get { return id; }
}
public abstract Prototype Clone(); //抽象类的关键就是要有这样一个克隆方法
}
//具体原型类
class ConcretePrototype1 : Prototype
{
public ConcretePrototype1(string id): base(id)
{
}
public override Prototype Clone()
{
return (Prototype)this.MemberwiseClone(); //创建当前对象的浅表副本。方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。
//如果字段是值类型,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象
//因此,原始对象及其副本引用同意对象
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone(); //原型模式创建对象
Console.WriteLine("Cloned:{0}",c1.Id); //输出 Cloned:I
Console.ReadKey();
}
}
}
原型模式的作用:我们知道每new一次对象,都需要执行一次构造函数,如果构造函数的执行时间很长,那么多次的执行初始化操作就比较低效。一半在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又能对性能是大大的提高。不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。
在使用原型模式中,有必要注意浅复制与深复制的概念。
对于上面的原型结构示例代码:我们知道如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型的,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其副本引用同意对象。
浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。也就是说,浅复制复制出来的对象,如果里面含有引用类型的数据,则浅复制复制出来的对象与原对象是同一个,因为仅复制引用地址嘛。
深复制:当执行复制时,被复制的对象含有引用类型对象的变量时,引用类型的变量对象也重新复制一份,即复制出来的引用对象与原类中的对象不是指向同一个地址。
因此,在使用原型模式时必须要分析好,是该浅复制还是深复制。
回到《大话设计模式中的示例》 简历的原型实现:
namespace ConsoleApplication1
{
class WorkExperience : ICloneable //主要,要让工作经历实现ICloneable
{
private string workDate;
public string WorkDate
{
get { return workDate; }
set { workDate = value; }
}
private string company;
public string Company
{
get { return company; }
set { company = value; }
}
public Object Clone()
{
return (Object)this.MemberwiseClone();
}
}
//简历类
class Resume : ICloneable
{
private string name;
private string sex;
private string age;
private WorkExperience work;
public Resume(string Name)
{
this.name = Name;
work = new WorkExperience();
}
private Resume(WorkExperience Work)
{
this.work = (WorkExperience)Work.Clone(); //注意深复制必须要添加此段代码,提供Clone方法调用的私有构造函数以便克制工作经历
}
//设置个人信息
public void SetPersonnalInfo(string Sex, string Age)
{
this.sex = Sex;
this.age = Age;
}
//设置工作经历
public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
{
work.WorkDate = workDate;
work.Company = company;
}
//显示
public void Display()
{
Console.WriteLine("{0} {1} {2}",name,sex,age);
Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
}
public Object Clone()
{
Resume obj = new Resume(this.work);
obj.name = this.name;
obj.sex = this.sex;
obj.age = this.age;
return obj;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Resume a = new Resume("大鸟");
a.SetPersonnalInfo("男","29");
a.SetWorkExperience("1998-2000","微软");
Resume b = (Resume)a.Clone();
b.SetWorkExperience("2000-2004","google");
Resume c = (Resume)a.Clone();
c.SetPersonnalInfo("男","24");
c.SetWorkExperience("1998-2004","苹果");
a.Display();
b.Display();
c.Display();
Console.ReadKey();
}
}
}
来源:https://www.cnblogs.com/mingxuantongxue/p/4778110.html

