C#解析json的两种方法记录

梦想的初衷 提交于 2019-11-27 12:42:45

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;

namespace Assets._03_Scripte.Tools
{
    public static class JsonHandle
    {
        //保存json文件路径
        static string JsonPath(string path)
        {
            return Application.streamingAssetsPath + "/" + path + ".json";
        }

        public static void SavaJsonFile<T>(T jsonData, string path)
        {
            //保存json数据到本地
            //如果本地没有对应的json 文件,重新创建
            if (!File.Exists(JsonPath(path)))
            {
                File.Create(JsonPath(path));
            }

            string json = JsonUtility.ToJson(jsonData, true);
            File.WriteAllText(JsonPath(path), json);
            Debug.Log("保存成功");
        }

        //从本地读取json数据
        public static T ReadJsonFile<T>(T t, string path)
        {
            if (File.Exists(JsonPath(path)))
            {
                string json = File.ReadAllText(JsonPath(path));

//比较傻吊,但是不需要引用,c#自带的
//JsonUtility.FromJson《好像只能form对象》,而且参数不能有get set

//参考博客:https://blog.csdn.net/kenight/article/details/78787259
                //                t = JsonUtility.FromJson<T>(json);

//比较实用,但是需要引用Newtonsoft.Json
                t = JsonConvert.DeserializeObject<T>(json);
            }

            return t;
        }
    }
}

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