飞机大战2

a 夏天 提交于 2020-01-02 16:16:59

一:框架搭建:
在这里插入图片描述

import pygame
from plane_sprites import  *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主程序"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
    def __create_sprites(self):
        pass
    def start_game(self):
        print("游戏开始....")
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

    def __check_collide(self):
        pass
    def __update_sprites(self):
        pass
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == '__main__':

    # 创建初始化对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新帧率:
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


二:游戏背景:
游戏的位置不变,实际画布在移动,用两张画布,一张在上,一张在下,当下方的画布刚好移出屏幕时,立刻将下方的画布移动到上方画布的上面。
在这里插入图片描述
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1.创建背景精灵:

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def update(self):
        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2.判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方。
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

2.在主程序显示背景精灵

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background("./images/background.png")
        bg2 = Background("./images/background.png")
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height
        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
    def __update_sprites(self):
        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)

3.简化背景精灵:
1>:背景图像的设置可以放在初始化方法内部。
2>:背景图像的初始位置可以放在精灵内部。
在这里插入图片描述

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt = False):
        # 1.调用父类方法实现精灵的创建
        super().__init__("./images/background.png")
        # 2.判断是否是交替图像,如果是则需要设置初始位置。
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2.判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方。
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

 def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

三:敌机出场:
在这里插入图片描述
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 # 4.设置定时器事件 --创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT,1000)
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")

2.设置敌机类:
在这里插入图片描述

class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2.指定敌机的初始创建速度
        # 3.指定敌机的初始随机位置
        pass
    def update(self):
        # 1.调用父类的方法,保持垂直方向飞行。
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,则在精灵中删除。
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
        pass

在这里插入图片描述

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        # 创建敌机的精灵组:
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
    def __update_sprites(self):
        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

3.随机敌机位置和速度:
导入模块的建议顺序:
官方模块—第三方模块----应用程序模块
导入 import random 模块

# 2.指定敌机的初始创建速度
        self.speed = random.randint(1,3)
        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

4.移除屏幕销毁敌机:
在这里插入图片描述

    def update(self):
        # 1.调用父类的方法,保持垂直方向飞行。
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,则在精灵中删除。
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            self.kill()
        pass

    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s"% self.rect)

5 英雄:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
准备英雄类:

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    
    def __init__(self):
        # 1.调用父类的方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        
        # 2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

绘制英雄:

 def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        # 创建敌机的精灵组:
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        
        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 def __update_sprites(self):
        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

移动英雄的位置:
在这里插入图片描述

 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")

时间监听捕获的方式:按一次键移动一次,一直按着不撒,还是移动一下。

 # 使用键盘提供的方法获取键盘按键---键盘元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中的索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            print("向右移动...")

在这里插入图片描述

 def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

控制英雄的移动边界:

# 控制英雄不能移动开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

发射子弹:
在这里插入图片描述

    def fire(self):
        print("发射子弹...")

# 英雄发射子弹时间
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)


            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

在这里插入图片描述

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类的方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
        
    def update(self):
        # 调用父类的方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
            
    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

6.发射子弹:
在这里插入图片描述

 # 3.创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
  def fire(self):
        print("发射子弹...")
        # 1.创建子弹精灵
        bullet = Bullet()
        # 2.设置精灵的位置
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        # 3.将精灵添加到精灵组
        self.bullets.add(bullet)

一次发射三枚子弹:

    def fire(self):
        print("发射子弹...")
        for i in (0,1,2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

7.检测碰撞:
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