捕获麦克风
一、 前言
公司项目需要实现web录音,刚刚好接手此功能,由于之前未接触过,在网上找了些资料做对比
- ) https://www.cnblogs.com/starcrm/p/5109253.html
- ) https://www.cnblogs.com/shihuc/p/9703508.html
- ) https://www.jb51.net/html5/611409.html
- ) https://xiaohuazheng.github.io/2018/10/03/getusermedia/等等
写本博客的目为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查。已经有几年没做过B/S 的项目,对HTML ,jqGrid,layui忘记的差不多了也不太熟所以看到不懂的语句就百度查 。
还是直接进入主题把,我们先了解下FormData 对象的使用:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FormData/Using_FormData_Objects 通过HTML表单创建FormData对象

1 var formData = new FormData();
2 formData.append("audioData", this.getBlob());
3 var xhr = new XMLHttpRequest();
4 xhr.open("POST", url);
5 xhr.send(formData);

在后台处理上传代码如下就可以,实例这里我用的一般处理程序,项目中就没有用一并处理程序实现,项目是mvc架构这里不多说

-
文件体积大如何处理?
使用网上下载的DEMO,录制保存后10秒文件就到达2M数据偏大怎么压缩处理录屏数据开始尝试读取每一段代码,差不多花费了一天时间了解字节数据格式化成wav的格式的过程对比了几篇文章 https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html https://blog.csdn.net/mlkiller/article/details/12567139

压缩从上面三处着手处理,于是把双声道改为了单声道,在录音的只记录一个声道

双声道变为单声道,数据直接缩小一半了
-
继续压缩体积
除了声道以外,还有一个可以缩减的地方就是采样位数与采样率 采样位数默认是16位的,我们改成8位 又可以减少一半了,采样率是44100 直接44100/6又减少一半

8和16的取值范围不一样

最终代码整理以后 代码

1 /*!
2 * zengzp
3 * Date: 2019-06-04
4 */
5 (function (window) {
6 //兼容
7 window.URL = window.URL || window.webkitURL;
8 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
9
10 var HZRecorder = function (stream, config) {
11 config = config || {};
12 config.sampleBits = config.sampleBits || 8; //采样数位 8, 16
13 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6); //采样率(1/6 44100)
14
15 //var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)();
16 //var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
17 //var createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode;
18 //var recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]);
19
20 //创建一个音频环境对象
21 audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
22 var context = new audioContext();
23
24 //将声音输入这个对像
25 var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
26
27 //设置音量节点
28 var volume = context.createGain();
29 audioInput.connect(volume);
30
31 //创建缓存,用来缓存声音
32 var bufferSize = 4096;
33
34 // 创建声音的缓存节点,createScriptProcessor方法的
35 // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
36 var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2);
37
38
39
40
41 var audioData = {
42 size: 0 //录音文件长度
43 , buffer: [] //录音缓存
44 , inputSampleRate: context.sampleRate //输入采样率
45 , inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16
46 , outputSampleRate: config.sampleRate //输出采样率
47 , oututSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16
48 , input: function (data) {
49 this.buffer.push(new Float32Array(data));
50 this.size += data.length;
51 }
52 , compress: function () { //合并压缩
53 //合并
54 var data = new Float32Array(this.size);
55 var offset = 0;
56 for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) {
57 data.set(this.buffer[i], offset);
58 offset += this.buffer[i].length;
59 }
60 //压缩
61 var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);
62 var length = data.length / compression;
63 var result = new Float32Array(length);
64 var index = 0, j = 0;
65 while (index < length) {
66 result[index] = data[j];
67 j += compression;
68 index++;
69 }
70 return result;
71 }
72 , encodeWAV: function () {
73 var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);
74 var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);
75 var bytes = this.compress();
76 var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);
77 var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
78 var data = new DataView(buffer);
79
80 var channelCount = 1;//单声道
81 var offset = 0;
82
83 var writeString = function (str) {
84 for (var i = 0; i < str.length; i++) {
85 data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));
86 }
87 }
88
89 // 资源交换文件标识符
90 writeString('RIFF'); offset += 4;
91 // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8
92 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4;
93 // WAV文件标志
94 writeString('WAVE'); offset += 4;
95 // 波形格式标志
96 writeString('fmt '); offset += 4;
97 // 过滤字节,一般为 0x10 = 16
98 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
99 // 格式类别 (PCM形式采样数据)
100 data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
101 // 通道数
102 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
103 // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度
104 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;
105 // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8
106 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
107 // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8
108 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
109 // 每样本数据位数
110 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
111 // 数据标识符
112 writeString('data'); offset += 4;
113 // 采样数据总数,即数据总大小-44
114 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
115 // 写入采样数据
116 if (sampleBits === 8) {
117 for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) {
118 var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
119 var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF;
120 val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)));
121 data.setInt8(offset, val, true);
122 }
123 } else {
124 for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) {
125 var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
126 data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
127 }
128 }
129
130 return new Blob([data], { type: 'audio/wav' });
131 }
132 };
133
134 //开始录音
135 this.start = function () {
136 audioInput.connect(recorder);
137 recorder.connect(context.destination);
138 }
139
140 //停止
141 this.stop = function () {
142 recorder.disconnect();
143 }
144
145 //获取音频文件
146 this.getBlob = function () {
147 this.stop();
148 return audioData.encodeWAV();
149 //return audioData.finish();
150
151 }
152
153 //回放
154 this.play = function (audio) {
155 audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob());
156 }
157
158 //上传
159 this.upload = function (url, callback) {
160 var formData = new FormData();
161 formData.append("audioData", this.getBlob());
162 var xhr = new XMLHttpRequest();
163 if (callback) {
164 xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) {
165 callback('uploading', e);
166 }, false);
167 xhr.addEventListener("load", function (e) {
168 callback('ok', e);
169 }, false);
170 xhr.addEventListener("error", function (e) {
171 callback('error', e);
172 }, false);
173 xhr.addEventListener("abort", function (e) {
174 callback('cancel', e);
175 }, false);
176 }
177 xhr.open("POST", url);
178 xhr.send(formData);
179 }
180
181 //音频采集
182 recorder.onaudioprocess = function (e) {
183 audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0));
184 //record(e.inputBuffer.getChannelData(0));
185 }
186
187 };
188 //抛出异常
189 HZRecorder.throwError = function (message) {
190 alert(message);
191 throw new function () { this.toString = function () { return message; } }
192 }
193 //是否支持录音
194 HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null);
195 //获取录音机
196 HZRecorder.get = function (callback, config) {
197 if (callback) {
198 navigator.mediaDevices
199 .getUserMedia({ audio: true })
200 .then(function (stream) {
201 let rec = new HZRecorder(stream, config);
202 callback(rec);
203 })
204 .catch(function (error) {
205 HZRecorder.throwError('无法录音,请检查设备状态');
206 });
207 }
208 }
209
210 window.HZRecorder = HZRecorder;
211
212 })(window);
自己写了个Demo做测试我们先看下运行效果

demo用VS2017开发 看下Demo结构

源码下载:HTML网页录音+c#服务器接受音频
