官网地址是:http://www.mescroll.com
1 // 初始化mescroll
2 function initMeScroll() {
3 //创建MeScroll对象,内部已默认开启下拉刷新,自动执行up.callback,刷新列表数据;
4 //是否为ios设备;
5 var isIOS = !!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端
6 //是否为PC端,如果是scrollbar端,默认自定义滚动条
7 var isPC = typeof window.orientation == 'undefined' ;
8 var mescroll = new MeScroll("mescroll", {
9 //下拉刷新的所有配置项
10 down:{
11 use: true, //是否初始化下拉刷新; 默认true
12 auto: false, //是否在初始化完毕之后自动执行下拉回调callback; 默认true
13 autoShowLoading: true, //如果在初始化完毕之后自动执行下拉回调,是否显示下拉刷新进度; 默认false
14 isLock: false, //是否锁定下拉,默认false;
15 isBoth: false, //下拉刷新时,如果滑动到列表底部是否可以同时触发上拉加载;默认false,两者不可同时触发;
16 callback: function(mescroll) {
17 //加载轮播数据
18 getRankingListDown();
19 //下拉刷新的回调,默认重置上拉加载列表为第一页
20 // mescroll.resetUpScroll();
21 },
22 offset: 60, //触发刷新的距离,默认80
23 outOffsetRate: 0.2, //超过指定距离范围外时,改变下拉区域高度比例;小于1,越往下拉高度变化越小;
24 mustToTop: !isIOS, //是否列表必须滑动到顶部才能下拉;因为列表回弹效果(-webkit-overflow-scrolling:touch)是iOS专属样式,所以iOS默认false,其他为true;
25 hardwareClass: "mescroll-hardware", //硬件加速样式;解决iOS下拉因隐藏进度条而闪屏的问题,参见mescroll.min.css
26 warpClass: "mescroll-downwarp", //容器,装载布局内容,参见mescroll.min.css
27 resetClass: "mescroll-downwarp-reset", //高度重置的动画,参见mescroll.min.css
28 htmlContent: '<p class="downwarp-progress"></p><p class="downwarp-tip">下拉刷新</p>', //布局内容
29 inited: function(mescroll, downwarp) {
30 console.log("down --> inited");
31 //初始化完毕的回调,可缓存dom
32 mescroll.downTipDom = downwarp.getElementsByClassName("downwarp-tip")[0];
33 mescroll.downProgressDom = downwarp.getElementsByClassName("downwarp-progress")[0];
34 },
35 inOffset: function(mescroll) {
36 console.log("down --> inOffset");
37 //进入指定距离offset范围内那一刻的回调
38 if(mescroll.downTipDom) mescroll.downTipDom.innerHTML = "下拉刷新";
39 if(mescroll.downProgressDom) mescroll.downProgressDom.classList.remove("mescroll-rotate");
40 },
41 outOffset: function(mescroll) {
42 console.log("down --> outOffset");
43 //下拉超过指定距离offset那一刻的回调
44 if(mescroll.downTipDom) mescroll.downTipDom.innerHTML = "释放更新";
45 },
46 onMoving: function(mescroll, rate, downHight) {
47 //下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行; rate下拉区域当前高度与指定距离offset的比值(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1); downHight当前下拉区域的高度
48 console.log("down --> onMoving --> mescroll.optDown.offset="+mescroll.optDown.offset+", downHight="+downHight+", rate="+rate);
49 if(mescroll.downProgressDom) {
50 var progress = 360 * rate;
51 mescroll.downProgressDom.style.webkitTransform = "rotate(" + progress + "deg)";
52 mescroll.downProgressDom.style.transform = "rotate(" + progress + "deg)";
53 }
54 },
55 beforeLoading: function(mescroll, downwarp) {
56 console.log("down --> beforeLoading");
57 //准备触发下拉刷新的回调
58 return false; //如果要完全自定义下拉刷新,那么return true,此时将不再执行showLoading(),callback();
59 },
60 showLoading: function(mescroll) {
61 console.log("down --> showLoading");
62 //触发下拉刷新的回调
63 if(mescroll.downTipDom) mescroll.downTipDom.innerHTML = "加载中 ...";
64 if(mescroll.downProgressDom) mescroll.downProgressDom.classList.add("mescroll-rotate");
65 }
66 },
67 //上拉加载的所有配置项
68 up: {
69 use: true, //是否初始化上拉加载; 默认true
70 auto: true, //是否在初始化时以上拉加载的方式自动加载第一页数据; 默认false
71 isLock: false, //是否锁定上拉,默认false;当列表没有更多数据时会自动锁定不可上拉;在endSuccess如果检查到有下一页数据,则会自动解锁true
72 isBoth: false, //上拉加载时,如果滑动到列表顶部是否可以同时触发下拉刷新;默认false,两者不可同时触发; 这里为了演示改为true,不必等列表加载完毕才可下拉;
73 callback: getRankingListUp, //上拉回调,此处可简写; 相当于 callback: function (page, mescroll) { getListData(page); }
74 page: {
75 num: 0, //当前页 默认0,回调之前会加1; 即callback(page)会从1开始
76 size: 12, //每页数据条数
77 time: null //加载第一页数据服务器返回的时间; 防止用户翻页时,后台新增了数据从而导致下一页数据重复;
78 },
79 noMoreSize: 1, //如果列表已无数据,可设置列表的总数量要大于半页才显示无更多数据;避免列表数据过少(比如只有一条数据),显示无更多数据会不好看
80 offset: 100, //离底部的距离
81 resetShowDownScroll: false, //重置上拉加载数据,是否显示下拉的进度布局;默认false,默认显示上拉加载的进度布局;
82 toTop: {
83 //回到顶部按钮,需配置src才显示
84 src: "", //图片路径,默认null;
85 offset: 1000, //列表滚动多少距离才显示回到顶部按钮,默认1000
86 warpClass: "mescroll-totop", //按钮样式,参见mescroll.min.css
87 showClass: "mescroll-fade-in", //显示样式,参见mescroll.min.css
88 hideClass: "mescroll-fade-out", //隐藏样式,参见mescroll.min.css
89 duration: 300 //回到顶部的动画时长,默认300ms
90 },
91 loadFull: {
92 use: false, //列表数据过少,不足以滑动触发上拉加载,是否自动加载下一页,直到满屏或者无更多数据为止;默认false,因为可通过调高page.size避免这个情况
93 delay: 500 //延时执行的毫秒数; 延时是为了保证列表数据或占位的图片都已初始化完成,且下拉刷新上拉加载中区域动画已执行完毕;
94 },
95 empty: {
96 //列表第一页无任何数据时,显示的空提示布局; 需配置warpId或clearEmptyId才生效;
97 warpId:'webGame', //父布局的id; 如果此项有值,将不使用clearEmptyId的值;
98 icon: null, //图标,默认null
99 tip: "暂无相关数据~", //提示
100 btntext: "", //按钮,默认""
101 btnClick: null, //点击按钮的回调,默认null
102 },
103 clearId: null, //加载第一页时需清空数据的列表id; 如果此项有值,将不使用clearEmptyId的值;
104 clearEmptyId: "", //相当于同时设置了clearId和empty.warpId; 简化写法;
105 hardwareClass: "mescroll-hardware", //硬件加速样式,动画更流畅,参见mescroll.min.css
106 warpClass: "mescroll-upwarp", //容器,装载布局内容,参见mescroll.min.css
107 htmlLoading: '<p class="upwarp-progress mescroll-rotate"></p><p class="upwarp-tip">加载中..</p>', //上拉加载中的布局
108 htmlNodata: '<p class="upwarp-nodata">更多精彩敬请期待</p>', //无数据的布局
109 inited: function(mescroll, upwarp) {
110 console.log("up --> inited");
111 //初始化完毕的回调,可缓存dom 比如 mescroll.upProgressDom = upwarp.getElementsByClassName("upwarp-progress")[0];
112 },
113 showLoading: function(mescroll, upwarp) {
114 console.log("up --> showLoading");
115 //上拉加载中.. mescroll.upProgressDom.style.display = "block" 不通过此方式显示,因为ios快速滑动到底部,进度条会无法及时渲染
116 upwarp.innerHTML = mescroll.optUp.htmlLoading;
117 },
118 showNoMore: function(mescroll, upwarp) {
119 console.log("up --> showNoMore");
120 //无更多数据
121 upwarp.innerHTML = mescroll.optUp.htmlNodata;
122 },
123 onScroll: function(mescroll, y){ //列表滑动监听,默认onScroll: null;
124 //y为列表当前滚动条的位置
125 console.log("up --> onScroll 列表当前滚动的距离 y = " + y);
126 },
127 scrollbar: {
128 use: isPC, //默认只在PC端自定义滚动条样式
129 barClass: "mescroll-bar"
130 }
131 }
132 });
133 return mescroll;
134 }
来源:https://www.cnblogs.com/ysx215/p/10441964.html