[网络通信与协议]TCP与UDP

自作多情 提交于 2019-12-24 03:52:01

TCP与UDP的区别

tcp比较可靠、不容易粘包、不容易丢包

udp操作简单、传输速度比较快

TCP与UDP基本区别

1.基于连接与无连接

2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;

3.UDP程序结构较简单

4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);

5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包

6.TCP保证数据顺序,UDP不保证

具体编程时的区别

1.socket()的参数不同

2.UDP Server不需要调用listen和accept

3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数

4.TCP:地址信息在connect/accept时确定

5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均需指定地址信息

6.UDP:shutdown函数无效

7.UDP不需要经过三次握手与四次挥手的过程

编程区别

通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程

SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。

编程步骤的区别

TCP

TCP编程的服务器端一般步骤是

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

4、开启监听,用函数listen();

5、接收客户端上来的连接,用函数accept();

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

8、关闭监听;

TCP编程的客户端一般步骤是

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

5、连接服务器,用函数connect();

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

UDP

UDP编程的服务器端一般步骤是

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

4、循环接收数据,用函数recvfrom();

5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

4、设置对方的IP地址和端口等属性;

5、发送数据,用函数sendto();

6、关闭网络连接;

UDP应用场景

1.面向数据报方式

2.网络数据大多为短消息

3.拥有大量Client

4.对数据安全性无特殊要求

5.网络负担非常重,但对响应速度要求高

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