1.继承的另一种使用方法
2.多继承的问题
3.组合
4.菱形继承的概念
5.接口
6.接口与抽象
7.鸭子类型
1. 继承的另一种使用方式
最常见的是直接继承一个已经存在的类,当你想要创建一个新类,发现这个类中的一些属性方法,再某一个类中已经存在
那就没有必要从头开始写,可以直接继承已有的类,然后补充
'''
实现一个存储类 在提供基本的存取功能之外 还要可以限制存储元素的类型
'''
class MyList(list):
def __init__(self, element_cls):
# 当你覆盖了init方法时,
# 不要忘记调用super().init函数让父类完成原有的初始化操作
super().__init__()
self.element_cls = element_cls
def append(self, object):
# if isinstance(object,str)
if object.__class__ == self.element_cls:
super().append(object)
else:
print('只能存储%s类型' % self.element_cls.__name__)
li = MyList(str)
li.append(10)
li.append('123')
print(li)
2. super()的问题,mro列表
python支持多继承 一个类可以同时继承多个父类
好处是更加灵活
问题是:属性查找顺序该怎么确定
# 案例: # class A: # a = 1 # pass # class B(A): # a = 2 # pass # class C(A): # a = 3 # pass # class D(A): # a = 4 # pass # class E(B,C,D): # a = 5 # pass # # e1 = E() # # print(e1.a) # # print(E.mro()) # 查找顺序 # [<class '__main__.E'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]
# 问题点:多继承时,如果多个父类中出现了同名的属性/函数
# 你不能用眼睛去判断查找顺序,需要使用mro列表来查看真正的继承顺序
# 总结:super在访问父类属性时,是按照mro列表一层层往上找的
3.多继承的问题
# 测试
# 测试
class A:
def test(self):
print('from A')
super().test() # 应该报错,但是却执行成功了
class B:
def test(self):
print('from B')
pass
class C(A,B):
pass
c = C()
C.test(c)
# 最后: 尽量不要使用多继承
4.组合:
指的是 一个类把另一个类的对象作为自己的属性,就称之为组合,无处不在
当你定义一个类,并且这个类拥有某种类型的属性时,就称之为组合
都是用来重用代码的方式
组合描述的是 什么拥有什么的关系, 学生拥有书,学生拥有电脑
基础描述的是 什么是什么的关系 麦兜是猪,猪猪侠也是猪
案例:
class PC:
def open_app(self, app_name):
print('打开%s' % app_name)
class OldBoyStudent:
def __init__(self, PC, notebook):
self.PC = PC
self.notebook = notebook
pass
pc = PC()
notebook = PC()
# 将两个类组合使用,
stu = OldBoyStudent(pc, notebook)
stu.notebook.open_app('QQ')
5.菱形继承的概念
经典类与新式类
经典类: 没有继承object 的类就称之为经典类,只出现在py2种
新式类:直接或继承了object 的类就称之为新式类,py3中全都是新式类
菱形继承:
一个类有多个父类,多个父类之间又同时继承另一个父类,就产生了菱形继承
# 如果菱形继承在经典类中:查找顺序是深度优先
# 如果菱形继承在新式类中:由C3算法来确定继承顺序,先深度再广度
案列
class A:
pass
class B(A):
pass
class C(A):
pass
class D(A):
pass
class E(B,C,D):
pass

6.接口
例如USB
电脑内部具被USB相应的功能,如果要使用的话,就必须给外界提供一个使用方式就称之为接口
再程序中功能通常是用函数来表示,对于外界而言,无需清楚函数是如何实现的,只要知道函数名即可,这个函数名称就可以称之为接口
外界调用接口就能完成某个任务
接口其实就是一组功能的定义,但是只清楚函数名称,而没有具体的实现细节,相当与一套规范
例如USB 规定了接口的外观,大小,以及每条线路的功能是什么
硬件开发商照着这个USB协议来生产设备,就可以被电脑使用
案列:
import abc
'''
接口就是一套协议规范
具体表现形式:由一堆函数,但是只明确了函数的名称,没有明确函数具体是实现
'''
class USB():
def open(self):
pass def close(self):
pass def work(self):
pass
7.接口与抽象
抽象: 指的是不清楚,不具体,看不懂
抽象方法: 指的是没有函数体的方法 用@abc.abstractmethod 装饰器
如果类中具备抽象方法 ,那么这个类就称之为抽象类
抽象类的特点:不能直接实例化,必须有子类覆盖了所有抽象方法后才能实例化子类
与接口的区别:接口是指只有方法声明而没有实现体,接口中所有的方法都是抽象的
案例:
'''
抽象类
具有抽象方法的类
抽象方法是 没有函数体的方法
抽象类的特点 不能直接实例化
'''
import abc
class Test(metaclass=abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def say_hi(self):
pass
# 抽象类中,一般不会单独添加属性方法。
def info(self):
print('my class is Test')
class DD(Test):
# 继承之后必须重写抽象功能,不写会报错
def say_hi(self):
print('i am DD obj')
t = DD()
t.info()
问题:如果接口的子类没有实现接口中的方法,那是没有任何意义的
抽象类之所以出现的意义:通过抽象类来强行限制子类,必须覆盖所有的抽象方法
8.鸭子类型
说如果一个对象叫声像鸭子,走路像鸭子,长得像鸭子,那他就是鸭子
是python推荐的方式,python不喜欢强行限制你
案例1:
# 鸭子类型
class PC():
def countent_device(self,usb_device): # 传入功能
usb_device.open() # 加括号调用
usb_device.work()
usb_device.close()
class Mouse:
# 实现接口规定的所有功能
def open(self):
print('mouse opend')
def work(self):
print('mouse working')
def close(self):
print('mouse closed')
# 拿到类对象
mouse = Mouse()
pc = PC()
# 传入PC中调用
pc.countent_device(mouse)
class KeyBoard:
def open(self):
print('KeyBoard opened')
def work(self):
print('KeyBoard working...')
def close(self):
print('KeyBoard closed')
key1 = KeyBoard()
# 如果key1的特征和行为都像USB设备,那就把它当作USB设备来使用
# 对于使用者而言可以不用关心这个对象是什么类,是如何实现的
pc.countent_device(key1)
案例2:
# 鸭子类型
class Linux:
def read_data(self, device):
data = device.read()
return data
def write_data(self, device, data):
device.write(data)
class Disk:
def read(self):
print('disk reading...')
return '这是一个磁盘上的数据'
def write(self, data):
print('disk writing %s..' % data)
class UP:
def read(self):
print('disk reading...')
return '这是一个U盘上的数据'
def write(self, data):
print('disk writing %s..' % data)
# 拿到类对象
l = Linux()
d = Disk()
data = l.read_data(d)
l.write_data(d, '这是一个数据。。')
up1 = UP()
l.read_data(up1)
l.write_data(up1,'还是一个数据')
# 例如linux 有一句话叫一切皆文件
# 之所以这么设计是为了提高扩展性,让Linux可以无差别对待任何设备!
来源:https://www.cnblogs.com/liguodeboke/p/10883206.html