Go程序设计语言读书笔记

喜你入骨 提交于 2019-12-20 01:46:33
  • Go语言中有垃圾回收,包系统,一等公民函数,词法作用域,系统调用接口,默认用UTF-8编码的不可变字符串
  • 但是语言特性不多:没有重载运算符,没有形参默认函数,没有继承,没有泛型,没有异常,没有宏,没有注解,没有线程局部存储,没有进程,没有进程,向前兼容
  • gofmt goimports 自动格式化和自动导包
  • os以和平台无关的方式和操作系统打交道
  • 切片简写 1:
  • go中只有for循环
  • go语言中的while循环 for{}
  • for range 返回两个值

在这里插入图片描述

  • 声明:var变量 const:常量 type:类型 func:函数
  • strings包包含了许多函数用于搜索 替换 比较 修整 切分 链接字符串
  • bytes包也有类似的函数,因为字符串不可变所以用bytes.Buffer类型会更加高效
  • strconv包主要用于类型的转换
  • unicode包用来判别和转换大小写
  • 无类型整数 i := 0 隐式 int(0)
  • 无类型文字字符 rune("\000")
  • 无类型浮点数 f := 0.0
  • 无类型复数 c :=0i
  • 在共语言中只有大小不明确的int类型 不存在大小不明确的float和complex类型
  • 默认float64 和complex128
  • 数组和结构体都是聚合类型,值由内存中的一组变量构成
  • 数组的元素具有相同的类型 结构体中的元素类型可以不同
  • 数组和结构体的长度都是固定的
  • slice和map动态数据结构,长度可以动态增长
  • 函数中传递数组是值传递,在其他语言中为隐式的引用传递,当然也可以显示的传递数组的指针
package main

import "fmt"

func one(ptr *[16]int) {
	for i := range ptr {
		ptr[i] = 1
	}
}

func main() {
	var a [16]int
	// 可以显示的指针传递数组,在函数中做修改
	// 由于数组不可变一般还是用切片
	one(&a)
	fmt.Println(a)
}
  • 切片有三个属性:指针 长度 容量
  • [:]引用了整个数组
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