Cocos2dx游戏开发系列笔记1:一个崭新的开始,cocos2dx2.2+ndkr9+Cygwin

十年热恋 提交于 2019-11-27 05:37:51

Android开发者做cocos2dx最大的绊脚石,不是c++,而是环境的搭建...


骨头也是费了半天劲才终于在真机上看到了那个类似猕猴桃的头,这里简单记录一下。


环境:(算比较新了2013.11.17)

cocos2dx 2.2

ndk r9

cygwin

vs2012

adt 22.3.0

andorid 4.4


步骤关键点: 

用cygwin编译时需要

改权限: takeown /f * /A /R,icacls * /t /grant:r everyone:f 

添加ndk路径:home文件夹的.bash_profile文件:NDK_ROOT=/cygdrive/d/eclipse/android-ndk-r9,export NDK_ROOT   

进项目编译时路径要改为反斜杠

用eclipse打开项目时需要

项目,属性,c/c++ build,编译命令改为:D:\Java\android-ndk-r9\build_native.sh

环境项新增环境变量:D:\Java\cocos2d-x-2.2;D:\Java\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt

android项目adk选的4.4

配置文件中,用的默认的android:minSdkVersion="9",很多教程说要修改,我这个版本没改。


首次搭建可能会遇到很多错误,比如找不到apk,比如打包ok但是手机上一闪而过,比如编译报错,比如各种冲突,比如。。。

很多都可以用 clean后从新编译(包括公共类库),更换版本,或者先用cygwin编译再加载到eclipse,甚至重启eclipse 类似于这样的方法搞定。


当你能在手机上看到修改过后的Demo,好吧,关掉eclipse,使用vs开发一直到游戏完成吧。

(PS:骨头为了全新的环境,新装的win8.1,这一套流程下来很耗时,而且可能会遇到不同的错误,别怕麻烦,多试几遍)

 

 ------------------- 飞船起飞--------------------  

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-------------------- 飞船降落-------------------- 


最后,骨头介绍一下陪在身边的哲哲(右边就是低调的哲哲)

哲哲,小名 YIYI ,手工爱好者,文艺范,手艺人,《YiYiの妙舍》创始人,很有自己想法。

 
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