Blender学习笔记01

倖福魔咒の 提交于 2019-12-15 11:11:13

本人B站账户@觥筹交错几分,学习于@只剩一瓶辣椒酱,想做一个建模宝典也是起源于他的教程,但是辣酱繁忙有段时间没有更新blender建模宝典,所以我想暂以我拙略的水平也总结一下这些原理,也算是自己的学习笔记,也希望能给看官一点帮助,如有错误请指出。另:主要原理总结于c4d建模宝典,青之巅翻译组翻译的真的很棒。

1,为什么建模都要求四边形:

用辣酱的话来说,就是为了确定多边形的走向。四边形在这方面是最有优势的,当你选中一条边后,排除这条边的邻边,剩下的对边就是模型中多边形的走向。如果是三角形或者n-gons(大于四条边的多边形),它们是很难确定多边形走向的,反映在软件中,就比如blender你进行环切(hotkey:ctrl + R),正常的四边面blender可以识别环切(黄色)应该往哪里延申:
正常四边面的环切
上图是正常四边面的环切,但当出现多边面(值非四边面)时,blender就不能判断环切该往哪里继续了,如下图,利用切刀(hotkey:k)创造出一个五边面后再次环切出现的情况在这里插入图片描述
可以看出,环切终止了。正是因为对于多边面或是三角面建模软件都不能更好的找到延伸方向,所以四边面才是最好的选择。下图是3dsmax,c4d寻找循环边的演示,第一张是c4d正常四边形寻找循环面,第二张是c4d出现三角形时的情况,第三张是3dsmax寻找循环边的对比:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看出,c4d当不确定多边形走向时,会随便延伸,甚至变得奇怪,也有些软件如blender或max就直接不延伸了,看官请想一下,连建模软件都不认得这多边形大舅大妈,你还何必用多边形建模呢?

标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!