Java基础——Collection、泛型

馋奶兔 提交于 2019-11-27 02:45:06

Collection、泛型

一、集合

(一)集合:是Java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据

与数组的区别:

1.数组长度固定的,集合可变

2.数组存储的是同一类的元素,可以存储任意类型数据;

集合存储的都是引用数据类型,如果存储基本类型数据,需要存储对应的包装类型

(二)集合常用类的继承体系:

Collection:单列集合类的根接口,用于存储乙烯类符合某种规则的元素,有两个重要的子接口,分别是:java.util.List 和 java.util.Set

List:元素有序,可重复——主要实现类:java.util.ArrayList 和 java.util.LinkedList

Set:不可重复——主要实现类:java.util.HashSet 和 java.util.LinkedHashSet

(三)常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合通用的一些方法:

public boolean add(E e):把给定对象添加到当前集合中

public void clear():清空集合中的所有元素

public boolean remove(E e):把给定对象在当前集合中删除

public boolean contains(E e):判断当前集合中是否包含给定对象

public boolean isEmpty(E e):判断当前集合是否为空

public int size():返回集合中元素的个数

public Object[] toArray():把集合中的元素,存储到数组中

 

二、Iterator迭代器

(一)Iterator接口

迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

Iterator接口的常用方法如下: public E next() :返回迭代的下一个元素。 public boolean hasNext() :如果仍有元素可以迭代,则返回 true

tips:

  1. 在进行集合元素获取时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会抛出java.util.NoSuchElementException没有集合元素异常。

  2. 在进行集合元素获取时,如果添加或移除集合中的元素 , 将无法继续迭代 , 将会抛出ConcurrentModificationException并发修改异常.

(二)迭代器的实现原理

在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历

(三)增强for

for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){ //写操作代码 }

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作

三、泛型

泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型

泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。

1.泛型的好处:

1.将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。 2.避免了类型强转的麻烦。

泛型的定义与使用:

格式:修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }

例如,API中的ArrayList集合:

class ArrayList<E>{ public boolean add(E e){ } public E get(int index){ } .... }

使用泛型: 即什么时候确定泛型

在创建对象的时候确定泛型 例如, ArrayList list = new ArrayList(); 此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList{ public boolean add(String e){ } public String get(int index){ } ... }

再例如, ArrayList list = new ArrayList(); 此时,变量E的值就是Integer类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList { public boolean add(Integer e) { } public Integer get(int index) { } ... }

2.含有泛型的方法

定义格式:修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }

例如,

public class MyGenericMethod { public <MVP> void show(MVP mvp) { System.out.println(mvp.getClass()); } public <MVP> MVP show2(MVP mvp) { return mvp; } }

调用方法时,确定泛型的类型:

public class GenericMethodDemo { public static void main(String[] args) { // 创建对象 MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod(); // 演示看方法提示 mm.show("aaa"); mm.show(123); mm.show(12.45); } }

3.含有泛型的接口

定义格式:修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> { }

例如,

public interface MyGenericInterface{ public abstract void add(E e); public abstract E getE(); }

定义类时确定泛型的类型:

public class MyImp1 implements MyGenericInterface { @Override public void add(String e) { // 省略... } @Override public String getE() { return null; } }

始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型:

public class MyImp2 implements MyGenericInterface { @Override public void add(E e) { // 省略... } @Override public E getE() { return null; } }

确定泛型:

public class GenericInterface { public static void main(String[] args) { MyImp2 my = new MyImp2(); my.add("aa"); } }

4.泛型通配符

泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

通配符高级使用: 之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限和下限。 泛型的上限: 格式: 类型名称 对象名称 意义: 只能接收该类型及其子类 泛型的下限: 格式: 类型名称 对象名称 意义: 只能接收该类型及其父类型 比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

集合综合案例

1.案例介绍:

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌

2.案例分析

准备牌:牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。 发牌:将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 看牌:直接打印每个集合。

3.代码实现:
 1 import java.util.ArrayList;
 2 import java.util.Collections;
 3 
 4 public class Collectionpoker {
 5     public static void main(String[] args) {
 6         ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();//牌盒
 7         ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();//花色
 8         ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();//数字
 9 
10         colors.add("♥");
11         colors.add("♦");
12         colors.add("♠");
13         colors.add("♣");
14 
15         for (int i = 2; i <=10 ; i++) {
16             numbers.add(i+"");
17         }
18         numbers.add("J");
19         numbers.add("Q");
20         numbers.add("K");
21         numbers.add("A");
22 
23         for (String color : colors) {
24             for (String number : numbers) {
25                 String card = color + number;
26                 pokerBox.add(card);
27             }
28         }
29         pokerBox.add("小💀");
30         pokerBox.add("大☠");
31         //对集合对象进行乱序
32         Collections.shuffle(pokerBox);
33         //玩家和底牌
34         ArrayList<String> play1 = new ArrayList<String>();
35         ArrayList<String> play2 = new ArrayList<String>();
36         ArrayList<String> play3 = new ArrayList<String>();
37         ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
38         //分牌
39         for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) {
40             String card = pokerBox.get(i);
41             if (i>=51){
42                 dipai.add(card);
43             }else if (i%3==0){
44                 play1.add(card);
45             }else if (i%3==1){
46                 play2.add(card);
47             }else {
48                 play3.add(card);
49             }
50         }
51         //打印牌
52         System.out.println("one:"+play1);
53         System.out.println("two:"+play2);
54         System.out.println("three:"+play3);
55         System.out.println("final:"+dipai);
56     }
57 }

 

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