简介
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
功能展现
功能介绍
- 手机默认都有一个打电话功能
- 在不改变源代码的情况下,给手机增强默些功能,比如:打电话前,放首歌。。。。。。。
代码实现
手机接口类:Iphone.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;
public interface Iphone {
void call();
}
接口实现类(Iphone6):Iphone6.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;
public class Iphone6 implements Iphone{
@Override
public void call() {
System.out.println("使用iphone6打电话,性能杠杠滴");
}
}
装饰类(重点):IphoneDecorate.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;
/**
* 装饰类
*
* @author apple
*
*/
public class IphoneDecorate implements Iphone {
private Iphone Iphone;
public IphoneDecorate(Iphone iphone) {
super();
this.Iphone = iphone;
}
@Override
public void call() {
System.out.println("人猿泰山music。。。");
Iphone.call();
}
}
测试类:TestDecorate.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;
import org.junit.Test;
public class TestDecorate {
@Test
public void test() {
Iphone iphone=new IphoneDecorate(new Iphone6());
iphone.call();
}
}
实现

来源:https://www.cnblogs.com/chenyanbin/p/12019172.html