Android 滑动效果基础篇(三)—— Gallery仿图像集浏览

橙三吉。 提交于 2019-12-10 06:16:47

Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。


本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:


1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片


2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)


@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    switch (event.getAction()) {  
    case MotionEvent.ACTION_UP:  
        flingView.onFling(0);           // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0  
        break;  
    }  
  
    return myGesture.onTouchEvent(event);  
}




接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

@Override  
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {  
    flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);  
    return true;  
}



接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

@Override  
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  
    flingView.onFling((int) - velocityX);  
    return true;  
}



3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

public void onFling(int paramFloat1) {  
    if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
        if (fBitmap != null) {  
            isFling = true;  
            isFlingRight = true;  
        }  
    } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
        if (nBitmap != null) {  
            isFling = true;  
            isFlingLeft = true;  
        }  
    }  
    // 开始动画效果  
    startAnimation(new MyAnimation());  
}



在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

@Override  
public void draw(Canvas canvas) {  
    Paint paint = new Paint();  
    Rect rect = new Rect();  
    canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  
    // 绘制当前图片  
    if (bitmap != null) {  
        int left = offsetX;  
        int top = offsetY;  
        int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
        int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
        rect.set(left, top, right, bottom);  
        canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);  
    }  
      
    // 绘制下一张图片  
    if (offsetX < 0) {           // 向左滑动  
        if (nBitmap != null) {  
            int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;  
            int top = 0;  
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
            rect.set(left, top, right, bottom);  
            canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);  
        }  
    } else if (offsetX > 0) {        // 向右滑动  
        if (fBitmap != null) {  
            int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;  
            int top = 0;  
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
            rect.set(left, top, right, bottom);  
            canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);  
        }  
    }  
}



在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

@Override  
protected void onAnimationEnd() {  
    if (isFlingRight) {         // 向右滑动,position减1  
        nBitmap = bitmap;  
        bitmap = fBitmap;  
        fBitmap = null;  
        postion = postion - 1;  
    } else if (isFlingLeft) {       // 向左滑动,position加1  
        fBitmap = bitmap;  
        bitmap = nBitmap;  
        nBitmap = null;  
        postion = postion + 1;  
    }  
      
    isFlingRight = false;             
    isFlingLeft = false;  
    isFling = false;  
    offsetX = 0;  
    if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)  
        if (postion > 0) {  
            fBitmap = getBitmap(postion - 1);  
        }  
  
    } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {       // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)  
        if (postion < bitmaps.length - 1) {  
            nBitmap = getBitmap(postion + 1);  
        }  
    }  
    clearAnimation();             
}






4、手势坐标介绍
本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0


(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

distanceX,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)


(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

velocityX,是X轴的每秒速度

velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

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