有点困了,从桌子换到床上,刚要开敲,豆瓣电台传来的传来奇怪的歌声“马的~马的~”
看看歌词,应该是“慢慢等”,好吧,继续
 
首先看下vs中的文件
 
整个项目就这些代码,这样来看逻辑结构比较清晰。
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首先看下菜单界面:
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这个游戏菜单界面有很多值得学习的地方
在init初始化里,先添加背景图,setScaleX方法可以让背景图根据手机屏幕来自适应。
- winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 - //添加背景 0 ;1;
 - CCSprite* sl = CCSprite::create(s_loading);
 - sl->setScaleX(winSize.width/sl->getContentSize().width);
 - sl->setScaleY(winSize.height/sl->getContentSize().height);
 - sl->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
 - this->addChild(sl,0,1);
 
- CCSprite* aboutNormal = CCSprite::create(s_menu, CCRectMake(252, 0, 126, 33));
 - CCSprite* aboutSelected = CCSprite::create(s_menu, CCRectMake(252, 33, 126, 33));
 - CCSprite* aboutDesabled = CCSprite::create(s_menu, CCRectMake(252, 33*2, 126, 33));
 - CCMenuItemSprite* about = CCMenuItemSprite::create(aboutNormal, aboutSelected, aboutDesabled,
 - this, menu_selector(StartMenu::menuCallback));//StartMenu::menuCallback
 - /“关于”按钮tag为21
 - about->setTag(21);
 
下面语句作用是,让menu的所有按钮竖着排列,并且设置间距为20.
- menu->alignItemsVerticallyWithPadding(20);
 
菜单里有个飞机一直在抢镜头,是这样实现的:
首先添加一个update函数,调用频率是0.1秒。
//添加update回调函数
this->schedule(schedule_selector(StartMenu::update), 0.1);
- //飞船在初始界面移动函数
 - void StartMenu::update(float dt)
 - {
 - if (m_ship->getPosition().y > winSize.height)
 - {
 - CCPoint pos = ccp(CCRANDOM_0_1() * winSize.width, 10);
 - m_ship->setPosition(pos);
 - m_ship->runAction(CCMoveBy::create(floor(5 * CCRANDOM_0_1()), ccp(CCRANDOM_0_1() * winSize.width, pos.y + winSize.height)));
 - }
 - }
 
先把小飞机放在最底下,x坐标的位置是随机的。
然后以随机速度往上飞行。
按钮点击时还播放一个特效,而且点击开始游戏后,会有一个太阳光的特效划过屏幕,以一个demo的角度来看,这是非常炫的!
- //选择按钮时的音乐
 - void StartMenu::onButtonEffect()
 - {
 - if (Config::sharedConfig()->getAudioState()) {
 - SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(s_buttonEffect);
 - }
 - }
 
- //选择开始游戏之后的效果
 - void StartMenu::flareEffect(CCObject* pSender)
 - {
 - onButtonEffect();
 - int n=0;
 - CCLog("begin>>>StartMenu::flareEffect",n);
 - Effect* flareEffect = Effect::create();
 - CCCallFunc *callback = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(StartMenu::newGame));
 - CCLog("begin>>>StartMenu::flareEffect>>1",n);
 - flareEffect->flareEffect(this, callback);
 - CCLog("begin>>>StartMenu::flareEffect>>2",n);
 - }
 
- void StartMenu::menuCallback(CCObject* pSender)
 - {
 - onButtonEffect();
 - int tag = dynamic_cast<CCNode*>(pSender)->getTag();
 - if (tag == 20) {
 - //转到"Options"
 - CCScene *scene = Options::scene();
 - CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.2, scene));
 - }
 
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紧接着,看下Effect类里这个动画效果
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就是这种太阳光效果,在点击开始游戏之后,播放这个特效,并且加入回调。
- Effect* flareEffect = Effect::create();
 - CCCallFunc *callback = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(StartMenu::newGame));
 - CCLog("begin>>>StartMenu::flareEffect>>1",n);
 - flareEffect->flareEffect(this, callback);
 
- //执行完这个函数跳到StartMenu::newGame()开始游戏
 - void Effect::flareEffect(CCNode *parent, CCCallFunc *callback)
 - {
 - int n=0;
 - CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 - // 特效图片
 - CCSprite *flare = CCSprite::create(s_flare);
 - // 设置混合模式
 - ccBlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
 - flare->setBlendFunc(cbl);
 - // 添加到父节点
 - parent->addChild(flare, 10);
 - // 设置初始透明度
 - flare->setOpacity(0);
 - // 设置初始位置
 - flare->setPosition(ccp(-30, winSize.height - 130));
 - // 设置初始角度
 - flare->setRotation(-120);
 - // 设置初始放大系数
 - flare->setScale(0.2);
 - // 透明度渐变
 - CCActionInterval *opacityAnim = CCFadeTo::create(0.5, 255);
 - CCActionInterval *opacDim = CCFadeTo::create(1, 0);
 - // 大小渐变
 - CCActionInterval *bigAnim = CCScaleBy::create(0.7, 1.2, 1.2);
 - // 渐变速度
 - CCEaseSineOut *biggerEase = CCEaseSineOut::create(bigAnim);
 - CCActionInterval *moveAnim = CCMoveBy::create(0.5, ccp(328, 0));
 - CCEaseSineOut *moveEase = CCEaseSineOut::create(moveAnim);
 - // 角度旋转
 - CCActionInterval *roteAnim = CCRotateBy::create(2.5, 90);
 - // 角度旋转速度,指数变化
 - CCEaseExponentialOut * rotateEase = CCEaseExponentialOut::create(roteAnim);
 - // 放大到原大小
 - CCScaleTo *bigger = CCScaleTo::create(0.5, 1);
 - // 动画完成后回调函数,干掉精灵
 - CCCallFuncN *removeFunc = CCCallFuncN::create(flare, callfuncN_selector(Effect::killSprite));
 - // 执行动画和回调函数
 - flare->runAction(CCSequence::create(opacityAnim, biggerEase, opacDim, removeFunc, callback, NULL));
 - flare->runAction(moveEase);
 - flare->runAction(rotateEase);
 - flare->runAction(bigger);
 - CCLog("end>>>Effect::flareEffect()",n);
 - }
 
 
资源就这几个,其实分解起来也很简单,就是旋转、缩放、渐隐、位置等。
 
 好了休息会,过会去爸妈家吃饭:) 
 
 
 
------------------- 飞船起飞--------------------
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-------------------- 飞船降落--------------------
 
最后,骨头介绍一下陪在身边的哲哲(右边就是低调的哲哲)
哲哲,小名 YIYI ,手工爱好者,文艺范,手艺人,《YiYiの妙舍》创始人,很有自己想法。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/35376/blog/182676
