Android 之 远程图片获取和本地缓存

蓝咒 提交于 2019-12-07 11:56:29

概述

对于客户端——服务器端应用,从远程获取图片算是经常要用的一个功能,而图片资源往往会消耗比较大的流量,对应用来说,如果处理不好这个问题,那会让用户很崩溃,不知不觉手机流量就用完了,等用户发现是你的应用消耗掉了他手机流量的话,那么可想而知你的应用将面临什么样的命运。

另外一个问题就是加载速度,如果应用中图片加载速度很慢的话,那么用户同样会等到崩溃。

那么如何处理好图片资源的获取和管理呢?

  1. 异步下载
  2. 本地缓存

异步下载

大家都知道,在android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问题的产生。在android中提供两种方法来做这件事情:

  1. 启动一个新的线程来获取资源,完成后通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过Handler Message来更新UI线程的过程。
  2. 使用android中提供的AsyncTask来完成。

 

具体的做法这里就不介绍了,查下API就可以了,或者是google、baidu下。这里主要来说本地缓存。

本地缓存

对于图片资源来说,你不可能让应用每次获取的时候都重新到远程去下载(ListView),这样会浪费资源,但是你又不能让所有图片资源都放到内存中去(虽然这样加载会比较快),因为图片资源往往会占用很大的内存空间,容易导致OOM。那么如果下载下来的图片保存到SDCard中,下次直接从SDCard上去获取呢?这也是一种做法,我看了下,还是有不少应用采用这种方式的。采用LRU等一些算法可以保证sdcard被占用的空间只有一小部分,这样既保证了图片的加载、节省了流量、又使SDCard的空间只占用了一小部分。另外一种做法是资源直接保存在内存中,然后设置过期时间和LRU规则。

sdcard保存:


  1. 在sdcard上开辟一定的空间,需要先判断sdcard上剩余空间是否足够,如果足够的话就可以开辟一些空间,比如10M
  2. 当需要获取图片时,就先从sdcard上的目录中去找,如果找到的话,使用该图片,并更新图片最后被使用的时间。如果找不到,通过URL去download
  3. 去服务器端下载图片,如果下载成功了,放入到sdcard上,并使用,如果失败了,应该有重试机制。比如3次。
  4. 下载成功后保存到sdcard上,需要先判断10M空间是否已经用完,如果没有用完就保存,如果空间不足就根据LRU规则删除一些最近没有被用户的资源。

关键代码:

  • 保存图片到SD卡上

private void saveBmpToSd(Bitmap bm, Stringurl) {  
        if (bm == null) {  
            Log.w(TAG, " trying to savenull bitmap");  
            return;  
        }  
         //判断sdcard上的空间  
        if (FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE >freeSpaceOnSd()) {  
            Log.w(TAG, "Low free space onsd, do not cache");  
            return;  
        }  
        String filename =convertUrlToFileName(url);  
        String dir = getDirectory(filename);  
        File file = new File(dir +"/" + filename);  
        try {  
            file.createNewFile();  
            OutputStream outStream = newFileOutputStream(file);  
           bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outStream);  
            outStream.flush();  
            outStream.close();  
            Log.i(TAG, "Image saved tosd");  
        } catch (FileNotFoundException e) {  
            Log.w(TAG,"FileNotFoundException");  
        } catch (IOException e) {  
            Log.w(TAG,"IOException");  
        }  
}

  • 计算sdcard上的空间:

/** 
 * 计算sdcard上的剩余空间 
 * @return 
 */  
private int freeSpaceOnSd() {  
    StatFs stat = newStatFs(Environment.getExternalStorageDirectory() .getPath());  
    double sdFreeMB = ((double)stat.getAvailableBlocks() * (double) stat.getBlockSize()) / MB;  
    return (int) sdFreeMB;  
}

  • 修改文件的最后修改时间
/** 
 * 修改文件的最后修改时间 
 * @param dir 
 * @param fileName 
 */  
private void updateFileTime(String dir,String fileName) {  
    File file = new File(dir,fileName);         
    long newModifiedTime =System.currentTimeMillis();  
    file.setLastModified(newModifiedTime);  
}
  • 本地缓存优化
/** 
 *计算存储目录下的文件大小,当文件总大小大于规定的CACHE_SIZE或者sdcard剩余空间小于FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE的规定 
 * 那么删除40%最近没有被使用的文件 
 * @param dirPath 
 * @param filename 
 */  
private void removeCache(String dirPath) {  
    File dir = new File(dirPath);  
    File[] files = dir.listFiles();  
    if (files == null) {  
        return;  
    }  
    int dirSize = 0;  
    for (int i = 0; i < files.length;i++) {  
        if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) {  
            dirSize += files[i].length();  
        }  
    }  
    if (dirSize > CACHE_SIZE * MB ||FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE > freeSpaceOnSd()) {  
        int removeFactor = (int) ((0.4 *files.length) + 1);  
  
        Arrays.sort(files, newFileLastModifSort());  
  
        Log.i(TAG, "Clear some expiredcache files ");  
  
        for (int i = 0; i <removeFactor; i++) {  
  
            if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) {  
  
                files[i].delete();               
  
            }  
  
        }  
  
    }  
  
}  
/** 
 * 删除过期文件 
 * @param dirPath 
 * @param filename 
 */  
private void removeExpiredCache(StringdirPath, String filename) {  
  
    File file = new File(dirPath,filename);  
  
    if (System.currentTimeMillis() -file.lastModified() > mTimeDiff) {  
  
        Log.i(TAG, "Clear some expiredcache files ");  
  
        file.delete();  
  
    }  
  
}
  • 文件使用时间排序
/** 
 * TODO 根据文件的最后修改时间进行排序 * 
 */  
classFileLastModifSort implements Comparator<File>{  
    public int compare(File arg0, File arg1) {  
        if (arg0.lastModified() >arg1.lastModified()) {  
            return 1;  
        } else if (arg0.lastModified() ==arg1.lastModified()) {  
            return 0;  
        } else {  
            return -1;  
        }  
    }  
}


内存保存:

在内存中保存的话,只能保存一定的量,而不能一直往里面放,需要设置数据的过期时间、LRU等算法。这里有一个方法是把常用的数据放到一个缓存中(A),不常用的放到另外一个缓存中(B)。当要获取数据时先从A中去获取,如果A中不存在那么再去B中获取。B中的数据主要是A中LRU出来的数据,这里的内存回收主要针对B内存,从而保持A中的数据可以有效的被命中。

  1. 先定义A缓存:

private final HashMap<String, Bitmap>mHardBitmapCache = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(HARD_CACHE_CAPACITY/ 2, 0.75f, true) {  
        @Override  
        protected booleanremoveEldestEntry(LinkedHashMap.Entry<String, Bitmap> eldest) {  
            if (size() >HARD_CACHE_CAPACITY) {  
               //当map的size大于30时,把最近不常用的key放到mSoftBitmapCache中,从而保证mHardBitmapCache的效率  
               mSoftBitmapCache.put(eldest.getKey(), newSoftReference<Bitmap>(eldest.getValue()));  
                return true;  
            } else  
                return false;  
        }  
    };

  1. 再定于B缓存:

/** 
  *当mHardBitmapCache的key大于30的时候,会根据LRU算法把最近没有被使用的key放入到这个缓存中。 
  *Bitmap使用了SoftReference,当内存空间不足时,此cache中的bitmap会被垃圾回收掉 
  */  
 private final staticConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mSoftBitmapCache =new ConcurrentHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>(HARD_CACHE_CAPACITY / 2);

  1. 从缓存中获取数据:
* 从缓存中获取图片 
     */  
    private Bitmap getBitmapFromCache(Stringurl) {  
        // 先从mHardBitmapCache缓存中获取  
        synchronized (mHardBitmapCache) {  
            final Bitmap bitmap =mHardBitmapCache.get(url);  
            if (bitmap != null) {  
                //如果找到的话,把元素移到linkedhashmap的最前面,从而保证在LRU算法中是最后被删除  
                mHardBitmapCache.remove(url);  
                mHardBitmapCache.put(url,bitmap);  
                return bitmap;  
            }  
        }  
        //如果mHardBitmapCache中找不到,到mSoftBitmapCache中找  
        SoftReference<Bitmap>bitmapReference = mSoftBitmapCache.get(url);  
        if (bitmapReference != null) {  
            final Bitmap bitmap =bitmapReference.get();  
            if (bitmap != null) {  
                return bitmap;  
            } else {  
                mSoftBitmapCache.remove(url);  
            }  
        }  
        return null;  
    }

  1. 如果缓存中不存在,那么就只能去服务器端去下载:

/** 
  * 异步下载图片 
  */  
 class ImageDownloaderTask extendsAsyncTask<String, Void, Bitmap> {  
     private static final int IO_BUFFER_SIZE= 4 * 1024;  
     private String url;  
     private finalWeakReference<ImageView> imageViewReference;  
     public ImageDownloaderTask(ImageViewimageView) {  
         imageViewReference = newWeakReference<ImageView>(imageView);  
     }  
  
    @Override  
     protected BitmapdoInBackground(String... params) {  
         final AndroidHttpClient client =AndroidHttpClient.newInstance("Android");  
         url = params[0];  
         final HttpGet getRequest = newHttpGet(url);  
         try {  
             HttpResponse response =client.execute(getRequest);  
             final int statusCode =response.getStatusLine().getStatusCode();  
             if (statusCode !=HttpStatus.SC_OK) {  
                 Log.w(TAG, "从" +url + "中下载图片时出错!,错误码:" + statusCode);  
                 return null;  
             }  
             final HttpEntity entity =response.getEntity();  
             if (entity != null) {  
                 InputStream inputStream =null;  
                 OutputStream outputStream =null;  
                 try {  
                     inputStream =entity.getContent();  
                     finalByteArrayOutputStream dataStream = new ByteArrayOutputStream();  
                     outputStream = newBufferedOutputStream(dataStream, IO_BUFFER_SIZE);  
                     copy(inputStream,outputStream);  
                     outputStream.flush();  
                     final byte[] data =dataStream.toByteArray();  
                     final Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);  
                     return bitmap;  
                 } finally {  
                     if (inputStream !=null) {  
                        inputStream.close();  
                     }  
                     if (outputStream !=null) {  
                        outputStream.close();  
                     }  
                    entity.consumeContent();  
                 }  
             }  
         } catch (IOException e) {  
             getRequest.abort();  
             Log.w(TAG, "I/O errorwhile retrieving bitmap from " + url, e);  
         } catch (IllegalStateException e) {  
             getRequest.abort();  
             Log.w(TAG, "Incorrect URL:" + url);  
         } catch (Exception e) {  
             getRequest.abort();  
             Log.w(TAG, "Error whileretrieving bitmap from " + url, e);  
         } finally {  
             if (client != null) {  
                 client.close();  
             }  
         }  
         return null;  
     }


    这是两种做法,还有一些应用在下载的时候使用了线程池和消息队列MQ,对于图片下载的效率要更好一些。有兴趣的同学可以看下。

    总结

    1. 对于远程图片等相对比较大的资源一定要在异步线程中去获取
    2. 本地做缓存

    转自:http://blog.csdn.net/xieqibao/article/details/6682128


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