http://docs.unity3d.com/Manual/class-Avatar.html
Humanoid animations
For a Humanoid rig,选择Humanoid然后点击Apply。Mecanim将尝试把你的已经存在的骨骼结构与Avatar骨骼结构相匹配。多数情况下,这都是通过分析骨骼见的连接自动完成的。如果匹配成功,你将在Configure菜单旁看到一个对号。
同时,在成功情况下,一个Avatar子资源将被添加到模板资源中,你将在工程视图中看到他。
选中avatar子资源会改变inspector视图。然后你可以配置avatar。
如果Mecanim不能创建Avatar,你会在Configure按钮旁看到一个叉叉,并且不会添加一个Avatar子资源。这时,你需要手动配置avatar。
Non-humanoid animations
提供了两个非人形动画选项:Generic and Legacy。Generic动画可以使用Mecanim系统但是不能利用额外的为人形动画准备的特性。Legacy动画使用的是在Mecanim出现之前Unity提供的动画系统。由于某些原因,legacy动画仍然可用,但是新工程几乎不会用到它。来源:CSDN
作者:流浪的剑心
链接:https://blog.csdn.net/liulangdejianxin/article/details/49368327