第二章-策略模式

社会主义新天地 提交于 2019-12-06 12:07:10

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

商场收银软件的简单工厂实现


商场促销程序简单工厂UML图

 
#include<iostream>

using namespace std;

class CashSuper
{
public:
    virtual double acceptCash(double money) = 0;
};

class CashNormal : public CashSuper
{
public:
    double acceptCash(double money)
    {
        return money;
    }
};

class CashRebate : public CashSuper
{
private:
    double moneyRebate;

public:
    CashRebate(double moneyRebate_t) : moneyRebate(moneyRebate_t) {}

    double acceptCash(double money)
    {
        return money * moneyRebate;
    }
};

class CashReturn : public CashSuper
{
private:
    double moneyCondition;
    double moneyReturn;

public:
    CashReturn(double moneyCondition_t, double moneyReturn_t) : moneyCondition(moneyCondition_t), moneyReturn(moneyReturn_t) {}

    double acceptCash(double money)
    {
        double result = money;
        if (money >= moneyCondition)
            result = money = (money - moneyCondition)*moneyReturn;

        return result;
    }
};

class CashFactory
{
public:
    static CashSuper* createCashAccept(int type)
    {
        CashSuper *cs = nullptr;
        switch (type)
        {
        case 1:
            cs = new CashNormal;
            break;
        case 2:
            cs = new CashRebate(0.8);
            break;
        case 3:
            cs = new CashReturn(300, 100);
            break;
        }

        return cs;
    }
};

int main()
{
    double price, num;
    cout << "请输入单价和数量:" << endl;
    cin >> price >> num;
    double total = price * num;
    cout << "1.正常收费" << endl;
    cout<<"2.打8折"<<endl; 
    cout<<"3.满300返100"<<endl;
    cout << "请输入促销条件前的数字序号: " << endl;
    int type;
    cin >> type;
    CashSuper *cs = CashFactory::createCashAccept(type);
    double result = cs->acceptCash(total);
    cout << result << endl;
    

    system("pause");
    return 0;
}

由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次维护或者扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,所以用它不是最好的办法。

策略模式(Strategy): 它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。


策略模式结构图

商场收银软件的策略模式加简单工厂实现


商场促销程序策略模式UML图

 
#include<iostream>

using namespace std;

/*定义所有支持的算法的公共接口*/
class CashSuper
{
public:
    virtual double acceptCash(double money) = 0;
};

/*封装了具体的算法或行为*/
class CashNormal : public CashSuper
{
public:
    /*具体算法的实现*/
    double acceptCash(double money)
    {
        return money;
    }
};

class CashRebate : public CashSuper
{
private:
    double moneyRebate;

public:
    CashRebate(double moneyRebate_t) : moneyRebate(moneyRebate_t) {}

    double acceptCash(double money)
    {
        return money * moneyRebate;
    }
};

class CashReturn : public CashSuper
{
private:
    double moneyCondition;
    double moneyReturn;

public:
    CashReturn(double moneyCondition_t, double moneyReturn_t) : moneyCondition(moneyCondition_t), moneyReturn(moneyReturn_t) {}

    double acceptCash(double money)
    {
        double result = money;
        if (money >= moneyCondition)
            result = money = (money - moneyCondition)*moneyReturn;

        return result;
    }
};

/*用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用*/
class CashContext
{
private:
    CashSuper *cs = nullptr;
    int type;

public:
    /*集合了简单工厂模式,初始化时,传入具体的策略对象*/
    CashContext(int t): type(t)
    {
        switch(type)
        {
        case 1:
            cs = new CashNormal;
            break;
        case 2:
            cs = new CashRebate(0.8);
            break;
        case 3:
            cs = new CashReturn(300, 100);
            break;
        }
    }
    
    /*上下文接口,根据具体的策略对象,调用其算法的方法*/
    double GetResult(double money)
    {
        return cs->acceptCash(money);
    }

};

int main()
{
    double price, num;
    cout << "请输入单价和数量:" << endl;
    cin >> price >> num;
    double total = price * num;
    cout << "1.正常收费" << endl;
    cout<<"2.打8折"<<endl; 
    cout<<"3.满300返100"<<endl;
    cout << "请输入促销条件前的数字序号: " << endl;
    int type;
    cin >> type;
    CashContext *csuper = new CashContext(type);
    double result = csuper->GetResult(total);
    cout << result << endl;
    

    system("pause");
    return 0;
}

简单工厂模式我们需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类CashContext就可以了,耦合更加降低。

策略模式解析

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能。
另一个策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!