1.模式简介
备忘录模式能够在不破坏封装性的前提下,实现对象状态的保存和恢复工作,又叫快照模式或Token模式。保存对象的状态是为了以后在需要的时候快速恢复到保存时的状态,因此常用在备份、撤销操作上,例如编辑器里的撤销、游戏里的存档和悔棋等功能。
备忘录模式有三个组成部分:
Originagor(发起人):即需要备份的对象,可以创建备忘录,以及根据备忘录来恢复状态,可以看到备忘录提供的宽接口。
Memento(备忘录):存储Originator的部分或所有状态,对外提供宽窄接口。
CareTaker(管理人):负责保存Memento对象,只能看到备忘录提供的窄接口。
上面提到了宽接口和窄接口,有必要先解释一下,宽窄接口实际上代表了外界对备忘录的访问权限问题:
宽接口:能够看到备忘录保存的所有数据,一般只对发起人可见,对其他角色不可见。
窄接口:只能看到备忘录保存的部分数据(甚至可以实现不对外暴露任何数据),通常出于封装和安全性考虑,对发起人之外的其他角色只提供窄接口。
2. 示例
下面以一个简单的例子演示备忘录模式的用法,示例模仿棋类游戏中的悔棋,为简单起见,只记录棋子的坐标。
先定义棋子类Chessman,包含棋子的x坐标和y坐标:
public class Chessman {
private int positionx;
private int positiony;
public void setPosition(int positionx, int positiony) {
this.positionx = positionx;
this.positiony = positiony;
}
@Override
public String toString() {
return "当前位置{" +
"positionx=" + positionx +
", positiony=" + positiony +
'}';
}
public Chessman(int x, int y){
this.positionx = x;
this.positiony = y;
}
public Memento createMemento(){
return new Memento(positionx, positiony);
}
public void restore(Memento memento){
this.positionx = memento.getPositionx();
this.positiony = memento.getPositiony();
}
}
接着定义备忘录类Memento,用来存储棋子的坐标信息:
public class Memento {
private int positionx;
private int positiony;
public int getPositionx() {
return positionx;
}
public int getPositiony() {
return positiony;
}
public Memento(int x, int y){
this.positionx = x;
this.positiony = y;
}
}
定义管理者类CareTaker,外界通过该类获取备份信息:
public class CareTaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
接下来用客户端来测试这个简单的备忘录:
public class MementoTest {
public static void main(String[] args) {
Chessman chessman = new Chessman(0,0);
chessman.setPosition(3,4);
System.out.println(chessman);
CareTaker careTaker = new CareTaker();
System.out.println("备份棋子位置。。。");
careTaker.setMemento(chessman.createMemento());
chessman.setPosition(7,5);
System.out.println(chessman);
System.out.println("悔棋。。。");
chessman.restore(careTaker.getMemento());
System.out.println(chessman);
}
}
输出为:
当前位置{positionx=3, positiony=4}
备份棋子位置。。。
当前位置{positionx=7, positiony=5}
悔棋。。。
当前位置{positionx=3, positiony=4}
该示例所对应的类图结构如下:

上面这个示例只是单备份,也就是说只能备份一个状态,将CareTaker中的Memento修改成集合的形式可以实现多备份。
3. “黑箱”备忘录模式
其实上面的实现方式有一个很大的问题,就是Memento对所有的外界对象都是公开的,任何对象都可以访问和修改Memento的字段,这种模式称为“白箱”模式。由于没有相应的权限控制,这种方式无法保证备忘录的安全性,不具备太大的实用价值。一种解决方案是将Memento设置为Originator的内部类,并通过权限控制符来限制外界对他的访问。
修改后的Chessman类,拥有私有的Memebto类:
public class ChessmanNew {
private int positionx;
private int positiony;
public void setPosition(int positionx, int positiony) {
this.positionx = positionx;
this.positiony = positiony;
}
@Override
public String toString() {
return "当前位置{" +
"positionx=" + positionx +
", positiony=" + positiony +
'}';
}
public ChessmanNew(int x, int y){
this.positionx = x;
this.positiony = y;
}
public MementoFace createMemento(){
return new Memento(positionx, positiony);
}
public void restore(MementoFace memento){
this.positionx = memento.getx();
this.positiony = ((Memento)memento).getPositiony();
}
private class Memento implements MementoFace{
private int positionx;
private int positiony;
private Memento(int x, int y){
this.positionx = x;
this.positiony = y;
}
private int getPositiony(){
return this.positiony;
}
@Override
public int getx() {
return this.positionx;
}
}
}
Memento对外以接口MementoFace的形式提供有限的服务(即只允许外界访问x坐标,而对外隐藏y坐标),MementoFace的定义如下:
public interface MementoFace {
//窄接口
int getx();
}
CareTaker类也需要做对应的修改:
public class CareTakerNew {
private MementoFace mementoFace;
public MementoFace getMementoFace() {
return mementoFace;
}
public void setMementoFace(MementoFace mementoFace) {
this.mementoFace = mementoFace;
}
}
客户端测试如下:
public class MementoTest {
public static void main(String[] args) {
newtest();
}
public static void newtest(){
ChessmanNew chessman = new ChessmanNew(0,0);
chessman.setPosition(3,4);
System.out.println(chessman);
System.out.println("备份棋子位置。。。");
CareTakerNew careTaker = new CareTakerNew();
careTaker.setMementoFace(chessman.createMemento());
System.out.println(chessman);
System.out.println("悔棋。。。");
chessman.restore(careTaker.getMementoFace());
System.out.println(chessman);
}
}
输出与修改前的代码一致,这里略去。这种方式修改后,外界能够接触到的只有MementoFace接口,只能访问x坐标,其他什么也做不了,从而保证了封装性。