一·网络编程的两个主要问题
1.如何精准的定位网络上一台或多台主机,定位主机上的特定的应用
2.找到主机后如何可靠高效的进行数据的传输
二·网络编程的中的两个要素
1.对应问题一:IP和端口号
2.对应问题二:提供网络通信协议

三·通信要素一:IP和端口号
3.1:IP
1.IP:唯一的额标识Interet上的计算机(通信实体)
2.在Java中使用InetAddress类代表IP
3.IP分类:IPv4和IPv6;万维网和局域网
4.域名:www.baidu.com
5.本地回路地址:127.0.0.1或者localhost
6.如何实例花InetAddress:两个方法:getByName(String host)或getLocalHost()
两个的方法:getHostName() getHostAddress()
public class Test{
public static void main(String[] args){
try{
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.1.14");
System.out.println(inet1);
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inet2); //获取本地的ip //InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(inet3); //getHostName获取域名 System.out.println(inet3.getHostName()); //getHostAddress获取主机地址 System.out.println(inet3.getHostAddress());
}catch(UnknownHostException e){ 8 e.printStackTrace(); } } }
3.2:端口号
要求:
不同的进程许哟啊有不同的端口号
规定:
被规定为一个16位的整数(0~65535)
分类:
公认端口(0~1023),注册端口(1024~49151),动态\私有端口(49152~65535)
四·通信要素二:网络协议
传输层协议包括:传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)
TCP/IP协议主要是两个协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)
*IP协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信
*TCP/IP协议模型应用于物理链路层,IP层,传输层,应用层
传输层协议的比较(TCP和UDP)
TCP协议
- 使用TCP协议前,必须简历TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用三次握手的方式,点对点通信
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端
- 在连接中可进行大量数据的传输
- 传输完毕,需要释放已建立的连接,效率低
三次握手:第一次:向服务器端发送,进入发送状态;
第二次:服务器端接收到消息,并回应客户端,进入接受状
第三次:建立连接,发送数据
UDP协议
- 把数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束的时候无需释放资源,开销小,速度快
4.1TCP协议
public class TCPTest{
//客户端
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try{
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet,8899);
os = socket.getOutputStream();
os.write("你好!!!".getBytes());
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(os!=null){
try{
os.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try{
socket.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务器端
public void server(){
ServerSocket server = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try{
server = new ServerSocket(8899);
socket = server.accept();
is = socket.getInputStream();
//先全部写进去,然后再一次打印在控制台上,避免了之前那样出现中文乱码(超过字节数组定义长度)
baos = new ByteOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
System.out.println("收到了来自:"+socket.getInetAddress().getHostAddress()+"的数据");
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(baos!=null){
try{
baos.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try{
is.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try{
socket.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
if(server!=null){
try{
server.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
4.2UDP协议
public class UDPTest{
//发送端
public void sender{
DatagramSocket socket = new DataGramSocket();
String str = "就是哦";
byte[] data = str.gteBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
DatagramSocket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
socket.send(packet);
socket.close();
}
//接收端
public void receiver(){
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
socket.receiver(packet);
System.out.println(new String (packet.getData(),0,packet.getlength())); socket.close();
}
}
五·url网络编程
URL:统一的资源定位符,它表示某一资源的地址
基本组成结构:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表