简介什么是Fabric.js?
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。
为什么要使用Fabric.js?
Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。
Fabric.js能做的事情
- 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
- 给图形填充渐变颜色。
- 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
- 设置图形动画集用户交互。
- 生成JSON, SVG数据等。
- 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。
起步
Vue项目中引入Fabric.js
假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:
1、在命令行中:
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npm install fabric(或yarn add fabric) |
2、将其引入 .vue 文件中
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import { fabric } from 'fabric' |
3、在 .vue 的单文件中的 mounted: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦
注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。
绘制图形
绘制规则图形
1、声明画布
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var canvas =new fabric.Canvas('main'); |
2、绘制图形
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var rect = new fabric.Rect({ left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素 top:100,//距离画布上边的距离 fill:'red',//填充的颜色 width:30,//方形的宽度 height:30//方形的高度 }); |
3、添加图形至画布
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canvas.add(rect); |
Fabric提供了7中基本的对象类,如果只是单纯的画这些图形的话,会节省我们很多的时间:
- fabric.Circle //圆形
- fabric.Ellipse //椭圆
- fabric.Line //线
- fabric.Polygon //多边形
- fabric.Polyline //交叉线 折线
- fabric.Rect //矩形
- fabric.Triangle//三角形
这些实例都继承fabric.Object,如果你想画一些图形,并且需要一些公共方法。这时候你就可以在fabric.Object上定义一个方法,来让子类继续。
比如我们定一个方法getAngleInRadians 方法在fabric.Object对象上:
Fabric提供了7中基本的对象类,如果只是单纯的画这些图形的话,会节省我们很多的时间:
- fabric.Circle //圆形
- fabric.Ellipse //椭圆
- fabric.Line //线
- fabric.Polygon //多边形
- fabric.Polyline //交叉线 折线
- fabric.Rect //矩形
- fabric.Triangle//三角形
这些实例都继承fabric.Object,如果你想画一些图形,并且需要一些公共方法。这时候你就可以在fabric.Object上定义一个方法,来让子类继续。
比如我们定一个方法getAngleInRadians 方法在fabric.Object对象上:
fabric.Object.prototype.getAngleInRadians = function() {
return this.get('angle') / 180 * Math.PI;
};
var rect = new fabric.Rect({ angle: 45 });
rect.getAngleInRadians(); // 0.785...
var circle = new fabric.Circle({ angle: 30, radius: 10 });
circle.getAngleInRadians(); // 0.523...
circle instanceof fabric.Circle; // true
circle instanceof fabric.Object; // true
绘制不规则图形
使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。
在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。
“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。
画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。
具体代码如下:
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var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });canvas.add(path); |
对图片的操作
HTML插入图片
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<body> <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas> <img src="./2.png" id="img"> </body> --------------------- var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布 var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片 var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ //设置图片位置和样子 left:100, top:100, width:200, height:100, angle:30//设置图形顺时针旋转角度 }); canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中 |
JavaScript插入图片
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var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) { oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍 canvas.add(oImg); }); |
交互
对画布的交互
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canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.on('mouse:down', function(options) { console.log(options.e.clientX, options.e.clientY) }) |
注:常用监听事件如下:
mouse:down:鼠标按下时mouse:move:鼠标移动时mouse:up:鼠标抬起时
对画布上对象的操作
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var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' }); rect.on('selected', function() {//选中监听事件 console.log('selected a rectangle'); }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' }); circle.on('selected', function() { console.log('selected a circle'); }); canvas.add(rect); canvas.add(circle); |
注:常用监听事件如下:
after:render:画布重绘后object:selected:对象被选中object:moving:对象移动object:rotating:对象被旋转object:added:对象被加入object:removed:对象被移除
组合
new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。
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var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形 radius: 100, fill: '#f00', scaleY: 0.5, originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标 originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标 }); var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本 fontSize: 30, originX: 'center', originY: 'center' }) //进行组合 var group = new fabric.Group([circle, text], { left: 150, top: 100, angle: 10 }) canvas.add(group); |
序列化与反序列化
序列化
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var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON())); |
反序列化
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var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}') |
SVG
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var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); canvas.toSVG(); |