目前使用的发布操作发布字节跳动直接使用“微信小游戏”的形式 问题1:平台定义的必接功能 https://developer.toutiao.com/dev/cn/mini-game/introduction/plugin-reference/develop-and-adjust#%E5%BF%85%E6%8E%A5%E5%8A%9F%E8%83%BD 视频激励-录屏分享参考规范https://microapp.bytedance.com/dev/cn/mini-game/introduction/notice/video-stimulation-screen-recording-reference-norms 问题2:创建开放与画布时出现异常 //关闭WebGL2 Config.useWebGL2 = false; 设置Config时,需要在Laya.init()之前设置。 问题3:没有分包的功能,只能通过远程加载 https://developer.toutiao.com/dev/cn/mini-game/develop/api/mini-game/bytedance-mini-game#%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85%E9%99%90%E5%88%B6 官方文档截图 字节跳动开发者工具上传时截图 PS:真实总包体限制为8M,与文档不符,不需要做分包处理。超出8M需要使用远程。 后续将持续更新 来源:https://my.oschina.net/17cto/blog/3134034 标签 WebGL