Loop part of a tween with tween.js

别来无恙 提交于 2019-12-05 12:37:07

Answer courtesy of Grant Skinner:

cjs.Tween.get(ball).wait(1000).play(
    cjs.Tween.get(ball,{paused:true, loop:true})
    .to({x:450},1000)
    .to({x:50},1000)
  );

To loop 5 times you can use a callback:

var tl = new createjs.Timeline();

tl.addTween(createjs.Tween.get(mySymbol).wait(500).call(loop, [mySymbol, 0], this));

var i;
var loopMax = 5;

function loop(target, initI){

    if (initI != null) {
        i = initI;
    } else {
        i++
    }

    if (i < loopMax) createjs.Tween.get(target).to({x:450},1000).to({x:50},1000).call(loop, [target]);

}
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