GLSL 4.1 with gl_ModelViewProjectionMatrix

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-05 10:42:40
Chris Dodd

You can use compatibility mode (if your GL implementation supports it) by saying:

#version 410 compatibility

in the shader. This will reenable all the deprecated global uniform state (among other things)

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